約 6,721,923 件
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/96.html
Market Scenario Cloud storage has been efficient for storing data, especially in remote servers. Industries that produce large amounts of data prefer using cloud storage to provide core security. Companies can easily access the data from the internet. Cloud storage is proven to manage remote servers, including their operation and maintenance. Due to its huge usage, the Cloud Storage Market is expecting good growth value. The market is showing its excellent growth speed due to the driving force. The higher need for mobility is accelerating the demand of the Cloud Storage Market. The global demand is increasing diversely in prominent regions. The industrial verticals are utilizing cloud storage systems for storing large amounts of data. The growth of industry verticals such as the IT sector is highly driving the market. Implementation of cloud storage systems is easy and quite convenient, which raises the demand for cloud storage facilities. The prime activities of the industries to access data through different devices and share them on various platforms are increasing the adoption of cloud storage systems. These factors are highly enhancing the opportunities of the Cloud Storage Market. During the pandemic period, the Cloud Storage Market has noticed a steady growth rate. Due to the lockdown, people preferred to stay at home and work remotely. The data consumption and the requirement for data storage were highly propelled during this period. Most industries prefer to use cloud storage systems for securely storing data. These factors have accelerated the market’s growth rate. The pandemic period has brought up good growth opportunities for the market. It is estimated to continue its growth performance consistent in the post-pandemic period. During the forecast period, the Cloud Storage Market is expected to reach a valuation of USD 104 billion and a CAGR of 25 % from 2023 to 2027. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/2996 Competitive Outlook The eminent contenders in the cloud storage market are IBM Corporation (U.S.), Amazon Web Services (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), HP Enterprise Company (U.S.), Google, Inc. (U.S.), Oracle Corporation (U.S.), Rackspace Hosting, Inc. (U.S.), EMC Corporation (U.S.), VMware, Inc. (U.S.), Dropbox, Inc. (U.S.) among others. Segmentation The Cloud Storage Market is segmented into major segments such as the components, verticals and deployment methods. The component segment of the market is fragmented into solutions and services. The solution segment has data archiving, cloud storage gateway, backup storage, disaster recovery, and primary storage. While the service segment is subdivided into support and maintenance, training and consulting, migration and cloud integration, and managed services. The vertical segment of the market involves industrial verticals such as travel and hospitality, education, BFSI, healthcare industry, e-commerce and retail, IT and telecommunication, government, and others. The cloud deployment model consists of private cloud, hybrid cloud, and public cloud. Regional Analysis According to the geographical report, the Cloud Storage Market covers major regions such as the North American region, Europe, Asia Pacific and the rest of the world. The North American region occupies the largest market share due to the higher investment in cloud-based solutions. The increased rate of adoption of advanced technologies is accelerating the market. The Asia Pacific region will also show a good growth rate in the forecast period due to its consistent growth performance and the wide usage of cloud storage systems in various sectors. Industry News Google has announced the launch of BigLake, and it is a new and advanced data lake storage engine. It makes it easier for enterprises to analyze the data in data warehouses and data lakes. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-storage-market-2996 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. LIST OF TABLES TABLE 1 CLOUD STORAGE MARKET, BY COMPONENT TABLE 2 CLOUD STORAGE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL TABLE 3 CLOUD STORAGE MARKET, BY VERTICAL Continued…. LIST OF FIGURES FIGURE 1 RESEARCH TYPE FIGURE 2 CLOUD STORAGE MARKET, BY COMPONENT (%) FIGURE 3 CLOUD STORAGE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL (%) Continued…. View Similar Report** Mixed Reality Market Research Report https //writeonwall.com/mixed-reality-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-trend-intel-corporation-u-s-sony-corporation-japan/ Smart Glass Market https //writeonwall.com/smart-glass-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-size-share-key-manufacturers-drivers-value-and-foreseen-2027/ Passport Reader Market https //writeonwall.com/passport-reader-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-it-security-and-data-protection-analysis-forecast-to-2030/ Antivirus Software Market About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/katsuhiro/pages/26.html
HTTPメソッド GET情報取得メソッド POST PUT DELETEリソース削除メソッド HTTPリクエスト ポストデータ HTMLのPOST指定のformから送信されるデータ JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter getParameterValues リクエストボディのセットされて送信される クエリ情報 URLの末尾の"?"以降に「キー=値」のセットで付加される簡易な情報 複数のセットがある場合は" "で連結される URLに直接指定するほか、HTMLのGET指定のformから送信されるデータ formのmethod属性が省略された場合もクエリ情報として送信される JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetParameter クエリ情報に特殊文字が含まれる場合は、あらかじめエンコードしておく必要がある(form経由の場合はエンコード不要) URLに使用可能な文字数を超えて送信できない(2,083文字)FireFoxの場合は制限が無いが、動作が遅くなる場合もあるらしい データがアドレス欄に露出してしまう ヘッダ情報 「名前: 値」形式 種類一般ヘッダ(要求/応答時双方で利用) エンティティヘッダ(コンテンツに関する情報) リクエスト(要求)ヘッダ(クライアントに関する情報) レスポンス(応答)ヘッダ(その他) JSPのrequestオブジェクトから下記のメソッドで情報を取得できるgetHeaderNames ただし、情報取得専用メソッドが存在するヘッダについてはそちらを使う ■ヘッダ例 種類 ヘッダ名 概要 一般 Cache-Control キャッシュルールを規定する Connection プロキシ(中間)サーバで削除すべきHTTPヘッダを指定 Date コンテンツ生成日時 Pragma キャッシングを利用するか(下位互換用のヘッダ) Transfer-Encoding コンテンツの転送エンコーディング方式 リクエスト Accept クライアント対応コンテンツの種類(優先順) Accept-Language クライアント対応言語(優先順) Authorization 認証情報 Cookie クライアントに保存されたクッキーデータを送信 Host 要求先ホスト名 If-Modified-Since 指定日時以降にコンテンツが更新されている場合にのみ、サーバはデータを送信 Proxy-Authorization プロキシサーバ用の認証情報 Range 要求リソース範囲 Referer リンク元URI User-Agent クライアントの種類 レスポンス ETag リソースを一意に特定するためのキー情報(コンテンツが更新されていないかどうかを特定する場合などに使用) Location クライアントに新しいURIに移動するように促す Server サーバの種類 Set-Cookie クライアントにクッキーを送信 WWW-Authenticate クライアントに認証を要求 エンティティ Content-Encoding コンテンツのエンコーディング方式 Content-Length コンテンツサイズ Content-Type コンテンツの種類 Expires コンテンツの有効期限 Last-Modified コンテンツの最終更新年月日 クッキー サーバがクライアントに対して自由に読み書きできるテキスト クッキーの有効期限負数をセットした場合、ブラウザの終了時に削除される 0をセットした場合、その場で削除される 1以上をセットすると、その秒数分保持される クッキーのデメリットクライアント側でクッキーを受け入れないように設定することが可能 クライアント側でクッキーの改竄や削除が可能 実データがネットワーク上を流れてしまう クッキーの制約1つのホスト、ドメイン当たりの最大個数は20個(総数では300個以内) クッキー1つあたりの最大サイズは4096バイト セッション情報 長期間にわたって情報を保持するには不向き ユーザがブラウザを開いている間だけアプリケーション内で情報を受け渡しする場合にはクッキーより手軽でセキュアな仕組み sessionJSPの暗黙オブジェクトの1つ 下記のメソッドを使って読み書きするgetAttribute setAttribute @pageディレクティブのsession属性がfalseの場合は使えない sessionが不要の場合はsession属性をfalseにしておく(サーバリソースの節約) sessionを使うと… クライアントからサーバにリクエスト送信 サーバからのレスポンスにSet-Cookieヘッダの値としてセッションIDが付加される(JSESSIONID) クライアントからサーバに2回目以降のリクエスト送信時、Cookieヘッダの値として、受け取ったJSESSIONIDを付加して送る サーバをそのセッションIDに該当するセッションを使って処理をし、レスポンスを返す セッションの破棄方法明示的な破棄(session.invalidate()) 有効期限を設定する(session.setMaxInactiveInteval()) web.xmlにセッションの有効期限を設定する session-config session-timeout セッションの寿命明示的に破棄されるか有効期限を過ぎない限り、クライアントを閉じてもサーバ上で生き続ける ieHTTPHeaders http //www.blunck.info/iehttpheaders/iehttpheaders.html ⇒IE上でHTTPによる通信内容をトレースするツール
https://w.atwiki.jp/cohwbg/pages/33.html
目次 総合Tips #1 死角 総合Tips #2 待機中の部隊 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 基本Tips #4:Retreating(退却) 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 基本Tips #8:Sniperでの監視 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 基本Tips #22:バンカーの守備 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG's [11/13/2006] General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] General Tip #41 - Cover [02/18/2007] General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07] General Tips /General Tips 1~10 General Tip #1 - Blind Spots (9-5-2006) General Tip #2 - Idle Units (9-10-2006) General Tip #3 - Garrisoned Units (9-15-2006) General Tip #4 - Retreating (9-20-2006) General Tip #5 - Enemy Footsteps (9-26-2006) General Tip #6 - Dropped Weapons (10-1-2006) General Tip #7 - Artillery (10-2-2006) General Tip #8 - Sniper Spotters(10-3-2006) General Tip #9 - Panzershrenks/Bazookas (10-7-2006)? General Tip #10 - Avoiding Grenades (10-8-2006) General Tip #11 - Mortar Accuracy and Damage (10-10-2006) General Tip #12 - Mine/Barb Wire Combo (10-11-2006)? General Tip #13 - The Tactical Map (10-12-2006) General Tip #14 - Unmanned AT Guns (10-13-2006) General Tip #15 - Tracking Enemy Snipers (10-16-2006) General Tip #16 - Turning the Tide (10-17-2006) General Tip #17 - Upgraded Infantry (10-19-2006) General Tip #18 - Micro & Macro (10-20-2006) General Tip #19 - Mine Triggering (10-21-2006) General Tip #20 - Anti-Tank Guns (10-24-2006) General Tip #21 - Reload Times (10-24-2006) General Tip #22 - Garrisoned Bunkers/MG Nests (10-27-2006)? 総合Tips #1 死角 建物の中には、建物内のユニットが撃てない方向(死角)がある。これを使えば駐屯しているMGを撃ったり、手榴弾を投げ入れるような場合に犠牲を出すことなく建物に近づくことができる。 逆に自分のユニットを建物に入れる場合は建物の死角を確認し、その場所を他のMGや歩兵でカバーするようにすることを忘れないように。 総合Tips #2 待機中の部隊 待機中の部隊を活用させよう。もし、PioneerやEngeneerが何もしていないなら、敵の旗を取るように命令を出す。相手の旗にちょっかいを出すことで、相手の注意をそこに向けることができる。 さらに、旗を取られないために相手はそこに兵力を分散させなくてはならなくなる。相手の兵力が分散すれば、こちらの攻撃もより簡単になる。 他にできるのは、地雷を施設したり、ワイヤを張ったり、土嚢を作ったり、戦車妨害をつくったりする等。これらの防御設備を駆使すれば、相手の主戦力の進行を遅らせたり、あるいは、増援を送ることを阻止できるようになる。 待機中の部隊をできるだけなくすようにしよう。 総合Tips #3 駐屯している部隊(建物内の部隊) 駐屯している部隊に直接、特定のターゲットへの攻撃を指示することはできない。しかし、家単位、建物単位で彼らを選択すれば、彼らにどの敵部隊を攻撃するかを指示できる。 例えば、あなたがMGを駐屯させていて、それぞれ違う方向からVolksgrenadiersと火炎放射機を持ったPionnerが近づいてきたとする。駐屯しているMGに火炎放射兵を攻撃するように支持することでMGをみすみす死なせずにすることができる。 基本Tips #4:Retreating(退却) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=140093 退却はゲーム内のアビリティのなかで、とても使い勝手の良い部類に入ります。 ある部隊が苦しい状況に陥った際に(MGに撃たれている、数的不利や全滅寸前等) その部隊を選択し、"T"キーを押す事で司令部まで退却させる事が出来ます。 退却中は大きな守備ボーナスが付き、移動速度も速くなります。 退却は部隊を司令部周辺まで速く戻したい時にも有効な手段です。 しかし守備ボーナスが付くとはいっても、敵部隊からの攻撃が無効になるわけではありません。 Sniper等は敵の攻撃に弱いことに変わりはないので、ユニットを退却させる場合には退却経路に注意する必要があります。 Pinned(釘付け)になった部隊は殆ど使い物にならないので、通常は退却させる事が被害を減らす最善の手段です。 退却を上手く利用する事で部隊の補充や代替部隊生産などのコストを抑える事ができるでしょう。 基本Tips #5:Enemy Footsteps(敵の足音) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=141752 未占拠状態のエリアにHMG部隊を単独で送り込む場合、部隊周辺の画面に切り替えて足音を聞くようにします。 敵部隊の喋り声や足音が不可視エリアから聞こえてくる場合があります。 敵部隊の声や足音を確認したら、HMGを迎撃態勢にして敵の不意を突きましょう。 このように敵の不意を突ければ、敵小隊の何人かを倒し、かつこちらのHMG部隊の損失、退却を防げます。 敵小隊が全滅もしくは退却したら、HMG部隊を当初の目的の場所へ配置しましょう。 ゲーム序盤でHMG部隊の全滅や退却という致命的な状況を回避するにあたって、このテクニックは有効です。 基本Tips #6:Dropped Weapon(落ちている武器) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143349 役立ちそうな武器(重火器以外)は確実に拾っておきましょう。 例えばGrenadierがRiflemanの落としたBARを拾えば、対歩兵攻撃力を増すことになります。 またRiflemanがBazooka/Panzershrekを拾えば、対戦車部隊となるでしょう。 Engineer/Pioneerが最前線で戦車を修理しながらBazooka/Panzershrekを撃っている姿を想像して下さい。 戦車戦の最前線において、とても効果的ではないでしょうか。 BARを持ったPioneerは、Pioneerは優れたEngineerに匹敵しないと思い込んでいる敵を驚かせる結果を生むでしょう。 もしあなたが戦車隊を、そして相手がAT砲を数多く持っている場合、 AT砲のクルーを倒した後、残されたAT砲に戦車で「Ground Attack」を仕掛ける事で、残されたAT砲を破壊する事が可能です。 これは相手のAT砲を除去する為の効果的な手法です。 落ちている武器を効果的に使うことでゲームの流れを変える事が出来るでしょう。 基本Tips #7:Artillery(砲撃要請) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=143791 あなたが敵陣への反撃を考えているときに、複数の敵部隊を本陣へ退却させる事が出来たら 装甲車を敵司令部に素早く向かわせ、敵司令部とその周りの部隊へ砲撃要請をすることで、敵部隊をも巻き込む最大限の効果を得られる場合があります。 タイミングが完璧であれば、相手は何も出来ません。 また敵が混乱していたり、1箇所に敵部隊が固まっている時にも砲撃要請は有効ですが、敵側も着弾数秒前から確認出来ます。 基本Tips #8:Sniperでの監視 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=144108 Sniperは高コストで打たれ弱いユニットですが対Sniper用に使えたりと概ね有用で、中でも砲撃の監視役として最適です。 この砲撃監視はMortar部隊との組み合わせで有効です。 Mortarの砲撃範囲は部隊の視界外まで及びます。 Sniperで敵部隊の位置を見ながら、砲撃を行う事が可能になります。 射程距離が長いので、Mortar部隊を自分の戦力で守る事も容易でしょう。 相手はその場所をあきらめて退却せざるを得ないので、その隙に防衛線を押し上げていきます。 またマップ外からの砲撃支援や105mm howitzers、NebelwerferやWalking Stuka等でも、この戦術によって相手の予想しない打撃を与える事が出来ます。 身を隠しての監視により、敵が見ていないポイントへの砲撃を行い、敵軍へ打撃を与える事が出来ます。 (※注 敵はこちらの視界を考慮して戦っている為、こちらの視界外と思い込んでいる場所への砲撃は不意打ちになり得ます。) 敵戦車や部隊をしつこく狙っていく事で、敵はミニマップ上の表示に集中せざるを得なくなります。 基本Tips #9:Panzershrenks/Bazookas (バズーカ/パンツァーシュレック) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?act=ST f=1252 t=145358 st=0#entry1769919 Panzershrenk/Bazookaを使う際に、覚えておきたい5項目。 1.部隊を広く散開させて、様々な角度から戦車を攻撃する 2.Riflemanでsticky bombを使う時のように、出来る限り接近する事 Panzershrenkは8yd以内で100%、17yd以内で60%の命中率。 Bazookaは8yd以内で100%、17yd以内で40%の命中率。 ちなみにsticky bombの投擲可能距離が17yd。 3.出来るだけ遮蔽物を利用する 石壁であったり、戦車主砲が貫通しない残骸等。 4.Panzershrenk/Bazookaはリロード(再充填)に7.5秒掛かる 撃った後3秒間はその場から離れ、次の3秒で目標に再接近する。 (遮蔽物に身を隠す事を忘れずに) 5.部隊が全滅して落としたPanzershrenk/Bazookaは必ず回収し、敵に渡さない事 1人だけの部隊でもPanzershrenk/Bazookaを2本回収する事が可能で、その部隊の人員補充をする事により、別の一人が自動的にPanzershrenk/Bazookaを装備します。 ※追記 連合のRangerでThompsonのupgradeを行った場合、1部隊で4本のバズーカを所有出来るとの事です。 (Tips本文以下のポスト参照) 基本Tips #10:Avoiding Grenades(手榴弾を避ける) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=145715 歩兵で銃撃戦をしている最中、特に敵歩兵部隊との距離が近い時には、敵歩兵の動きに注意しましょう。 敵部隊の一人が手榴弾を投げる動作を確認出来れば、あなたの部隊は余裕を持ってその手榴弾を避ける事が出来ます。 ※追記 手榴弾は回線遅延の関係でグラフィックから実際の炸裂までタイムラグが生じる場合があります。 特にチーム戦で起こりやすい症状のようです。 (Tip本文以下のポスト参照) 基本Tips #11:Mortar Accuracy and Damage(Mortar部隊の命中精度とダメージ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146067 Mortar部隊を最大限に活用していますか? Mortar部隊は敵からの距離が画面半分程度ならば、かなりの確率で命中させる事ができます。 また1.5画面分くらいの距離であれば、十分命中させる能力があり それ以上の距離でも命中に期待は出来ます。 またもう一つ…Mortarの砲撃は対装甲にレート1の貫通力を持っています。 ちなみにRifleの対装甲貫通力はレート0.01です。 つまりMortarの砲撃は装甲車に対して、単純にフルダメージを与えられると言う事です。 (※注 レートが何を意味するのかが不明瞭ですが、レート1=100%という事でしょう。多分.sga等の設定数値だと思います。) 基本Tips #12:Mine/Barbwire Combo(地雷と鉄条網の連携) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146356 地雷と鉄条網に関するちょっとしたトリックです。 鉄条網で通路を塞いだ際に、真ん中の部分だけを取り壊して、そこに地雷を設置しておきます。 こうする事でここを通ろうとする敵は、100%地雷を踏む事なり、甚大なダメージを被ることになるでしょう。 地雷が炸裂した後は、再び地雷を設置したり、鉄条網できちんと塞いだりします。 必ずしも真ん中を空ける必要もなく、地雷を逆側に置いても構いません。 工兵であろうが、車両であろうが、そこを通り抜けようとすればダメージを受けるのです。 基本Tips #13:The Tactical Map(戦略マップ) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=146761 戦略マップでは部隊がアイコンで選択出来るので、ゲームスタート時などに便利です。 HQでEngineerを生産し、初期Engineerに施設建設を命令したら戦略マップを表示します。 戦略マップ上で工兵にShift+右クリックで拠点占領の行動予約をしておきます。 こうする事で無駄な操作や画面移動を省略する事が出来ます。 また自陣で待機しているユニットを前線へ動かしたい、 しかし戦闘中で視点を自陣まで動かし、ユニットを移動させ、また戦闘区域へ視点を戻すという作業はしたくない、という時。 ここでも戦略マップを使えば時間短縮ができ、操作量も相手に劣らなくなるでしょう。 NUM0キーを押し、自陣のユニットを動かし、再度NUM0キーを押せば元の視点にすぐ戻れます。 また自陣付近のユニットを動かしている間、戦闘状態を把握できる事も便利です。 例えば敵戦車がこちらの戦車の側面を取りに来た場合、すぐNUM0キーで元の画面に戻し、戦車に動かす事が可能です。 基本Tips #14:Unmanned AT Guns(クルーが居ないAT Gun) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=147051 クルーを倒した後のATGunの処理について考えた事がありますか?これには2つの選択肢があります。 1つは歩兵部隊でATGunを回収し、残った歩兵部隊を司令部等で人員補充する事です。 PioneerやEngineer以外であればATGunに人員を裂いて、残った部隊は人員補充する事が可能です。 VolksgrenaidierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員を補充する方法が、無人のATGunを回収して自分のものにする際に一番得なやり方です。 もう一つの選択肢として、自分で回収する必要が無いが、敵に取られると困る場合、 戦車を無人のATGunの傍まで移動させ、ground attackで破壊する事です。 ground attackの際には、かなり傍まで寄らないとなかなか命中しない場合があります。 ATGunを壊す事はどちらの陣営であっても戦況に影響を及ぼし、壊した場合は若干のexpを得る事も出来ます。 まずはVolksgrenadierやRiflemanでATGunを回収し、残った部隊の人員補充をする方法をお奨めします。 基本Tips #15:tracking Enemy Snipers(敵Sniperの追跡) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=148323 敵Sniperに自分の兵士が攻撃された時には、画面左端に出る警告メッセージをチェックして下さい。 "Unit Sniped"という表示の脇の赤いアイコンをクリックすると、画面が敵Sniperの場所に飛びます。 アイコンが消えるまでは何回でもクリックでき、その間は敵Sniperが移動しても追跡する事が可能です。 ※スペースキーがイベントキュー発生地点に画面移動させるショートカットですので、Sniper対策に限らず活用出来ると思います。 ※Snipedのイベントキューが出た時は、ミニマップに赤い円が表示されるので、それも判断材料になります。 基本Tips #16:Turning the Tide(ゲームの流れを変える) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149252 主に歩兵戦に関して言える事です。 ゲーム中に1on1の状況になった場合(Pioneer vs EngineerやRifleman vs Volks等)、その場所へもう1部隊向かわせて数的優位を作り出す事を常に心がけて下さい。 その時には、2部隊をどちらも敵部隊の正面へ置かないように。 1部隊を円を描くように回り込ませ、敵の背後を取るようにする事。 こうする事で2 engineer vs 1 Volksや2 pioneer vs 1 Riflemanでも勝機を見出す事が出来るでしょう。(多少運次第な部分はありますが) そしてもう1つ 歩兵戦の際には、良いカバーポジションを見つける事と止まる事を何より大事にして下さい。 良いカバーポジションを見つけてそこにしゃがみ、部隊が動き回るのを止めて下さい。 部隊が動きながら撃った場合の命中率は50%で、余り良くありません。 基本Tips #17:Upgraded Infantry(アップグレードした歩兵) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149620 アップグレードして自動小銃(BARやMP40等)を持った部隊の場合、相手の部隊へ接近させた方がより効果的です。 長距離からでは半分がミスショットとなるでしょう。 敵に突撃することで、武器をアップグレードした効果をより発揮することが出来るでしょう。 基本Tips #18:Micro and Macro(細かい操作と広い視野) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=149976 これをマスターする為に努力しなければなりません。 敵と対峙する際にはいつも冷静に、集中し、そして広い視野で物事を考えなければいけません。 私がRTSゲームを始めた頃は、相手と同等もしくはそれ以上の操作や対応が出来ずに何回も負けていました。 そこで色々と練習をするようになりました。遠くからでも本陣の状態を注目することもそうです。 例えば本陣から離れたユニットを操作している間でも、時々資源を確認したり、ユニット探しのホットキー(動いていないユニットを探す)を使ってみたり。 CoHでは自陣施設のを選ぶのにF1、F2、F3…を良く使っています。 あなたが画面の中での戦いにより注目しながらも(ユニットの動きにより集中しながら)本陣を意識出来るようになった時、 あなたの中でミクロとマクロの融合が始まった、と考えます。 自分のものに出来れば、良い結果をもたらすことでしょう。 ※"Base"を「本陣」としましたが、「資源」や「自領内」など様々な意味合いを含んでいると思います。 基本Tips #19:Mine-triggering(地雷の起爆) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=150419 自軍のユニットが自分の設置した地雷のすぐ傍で銃撃戦をしている場合、少し遠ざかった方がいいでしょう。 敵の砲撃などで地雷が爆発する事があり、爆発範囲にいれば敵味方関係無くダメージを受けます。 特に連合M8で敷設した地雷は爆発ダメージが大きいです。 M8の地雷は即敷設が可能で、かつ2部隊を簡単に全滅させる事が出来る強力なものです。 M8で2部隊程の敵兵に接敵した場合、近寄って敵の目の前で地雷を敷設し、 車体2つ分くらい後ろに下がり、地雷を狙って起爆させるという技が使えます。 基本Tips #20:Anti-Tank Guns(対戦車砲) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151513 対戦車砲は敵車両に対して最も基本且つ強力な対抗手段です。 生産に弾薬も燃料も必要無い上に、素晴らしい対車両攻撃力を持っています。 そこで対戦車砲が簡単に倒されないようにするにはどうしたらいいでしょうか? ●散開させて、上手くお互いをカバー出来るようにしましょう 距離を取る事で、砲撃によって一斉に叩く事が出来なくなります。 お互いが側面をカバー出来るように配置する事もポイントです。 1部隊が側面を取られても、他の部隊が対応出来るようにします。 枢軸であればカモフラージュを使う事で、相手に気づかれないように配置する事が出来ます。 ●敵車両の側面や背面を狙えるように配置を工夫してみましょう ●守備的に配置する場合、前面に砂嚢を積むとカバー効果が期待できます そして地雷も活用していきましょう。 対戦車砲を攻撃しに来た歩兵を制圧/釘付けにするだけでなく、側面を取りに来た車両にエンジンダメージを与える事も可能です。 ●歩兵、SniperやMortarなどから対戦車砲を守りましょう 対戦車砲は上手に配置すれば車両にやられる事はまずありません。 そこで相手は対戦車砲を歩兵で排除しようとしてくるはずです。 その為に歩兵対策をしておかなければなりません。 MG等が適任ですが、余り近くに配置しないように注意が必要です。 敵の砲撃により全滅させられないようにしましょう。 ●対戦車砲の体力バーは砲の耐久力では無く、砲手の体力を示しています 戦闘毎に工兵で対戦車砲を修理するようにしましょう。 修理する事で戦車の砲撃をより食い止める事が出来ます。 ●常に後方に配置するようにします 対戦車砲の射程距離はかなり長いです。このアドバンテージを活かしましょう。 常に自戦力の後方へ待機させるように心がけましょう。 基本Tips #21:Reload Times(リロード時間) 元記事 http //www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=151922 全てのユニットは移動している間は厳しいペナルティ(命中率の補正)を受けます。 発砲している間は静止するのも良い手段です。 しかし全ての車両は砲弾のリロード時間が存在します。 戦車で一般的に6~7秒くらいの時間です。 そこでこのリロード時間の間、より有利な場所へ移動させ、次の砲撃までに停止するようにします。 高価で重要な戦車を倒されにくくする方法です。 基本Tips #22:バンカーの守備 BunkerかMGNestにユニットを駐留させれば、あらゆる側面から建物への攻撃を防ぐ、素晴らしい効果を上げるでしょう。 これらの建物に駐留したユニットは、敵の攻撃に対して大きな耐性を得ることができます。 Sniperの狙撃にも幾度となく耐え、Grenadeの投擲すら大きな効果を上げることは出来ません。 Heavy Machine Gun Teamを駐留させれば、装甲部隊やMortarによる攻撃を除く、ほぼ全ての攻撃から安全だと保障されます。 しかも、Heavy Machine Gun Teamのコストのみで済むので、これは大変安価な作戦です。 資源を無駄にせずに済むことも第一に、これはBunkerを防衛している他の部隊を別のことに動かす余裕ができ、 必要ならば、Bunkerに補助的なアップグレードを施すことも出来るからです。 General Tip #23 - Dancing [10/29/2006] Oftentimes an MG squad will just barely beat your Riflemen/Volks into a building, soon to unleash hell on your troops. There is a counter, however, that enables your infantry to deal with the garrisoned MG. Simply dance or strafe the building from one side to the other, back and forth, continuously and never standing still. The main MG dude will constanly change windows to fire at your squad but, due to the deploy and redeploy times, actually never get a shot off. This way, your infantry squad will wear the MG squad down and kill it, or force it to ungarrison and retreat. With a little practice, you can thus reverse the entire situation of the classic Garrisoned MG ™. By Gnug315 General Tip #24 - Grenades vs Garrisoned Troops [10/30/2006] When using a grenade on a garrisoned mg42, try to get the mg42 firing out of one of the shorter sides of the house. This will cause the mg42 team inside to get closer together, and in most cases allow your grenade to kill the entire team. By Bentguru General Tip #25 - Backing Up [10/31/2006] A completely crucial part of tank warfare is backing up and away from danger while keeping your protective front armor, as well as your turret, facing your enemy. Tanks are quite maneuverable this way too, being able to make just as sharp turns backing up as when going forward. Do this by clicking a short length behind your tank, and if needed, shift-queue and entire escape route away from the battle, dodging obstacles et al and providing the speediest, safest retreat possible. The only vehicle that can t do this, in fact, is the Axis Motorcycle. By Gnug315 General Tip #26 - Know Your Enemy! [11/1/2006] Ever wish you could figure out who you are going up against when the match starts? Well, now you can! When you have a few seconds of free time in the beginning of a match, hit ctrl + shift + ~ on your keyboard and it will bring up the console. Search a bit and you will find your opponents name. At first it may be hard to spot amongst all the other words, but if he lags it will say it 4-5 times between some [ ]. Usually you can find it about halfway down the console page. Now you can know who you re fighting without waiting to see one of his units! By Lewclan General Tip #27 - Kiting [11/2/2006] Kiting is a term used when a vehicle seemingly attaches itself to an enemy squad by an invisible thread, usuing it s superior range to deal out damage whilst staying outside sticky-bomb or bazooka range. It requires studious micro, but can effectively completely counter any number of enemy squads. Simply keep your vehicle at the correct length, advancing and backing up as needed while unleashing a constant stream of salvos at your target. Your enemy will be forced to deal with your unit with other means. It is most commonly seen with Jeeps vs Pioneers, Pumas vs Riflemen w/ stickies, and Ostwinds vs Rangers, but also goes for the slower, more lumbersome tanks. By Gnug315 General Tip #28 - Killing Snipers [11/4/2006] If you spot a sniper, and don t have a jeep/bike then don t be afraid of charging it with e.g. riflemen. All units are able to detect the sniper, if you are close enough. Even a squad of pioneers are able to take out a sniper if you are lucky enough. So if you see a unsupported sniper starts shooting at your riflemen, press space (go to last event), trace the "smoke tail" and move your riflemen towards the direction of the "smoke tail". Then either use a Jeep/Motorcycle to detect the Sniper or charge it with your infantry. Goodbye, Sniper. By decon General Tip #29 - Hiding [11/6/2006] Hiding is an important part of warfare. As Sun Tzu states, when badly outnumbered, avoid the enemy entirely. In CoH, hiding can be used effectively against your enemy for example when you have decapped an opponent s point, but know he has dispatched troops to deal with you. Instead of trying to cap the point too, in the middle of enemy territory, run off with your units and hide in the corner. You will see that your enemy has defended the point when it starts blinking again as he captures it. Then, when he has done so, and most likely moved on, return your sneaky little squad to the point and decap it once again. Prime examples would include the two corner medium munition points on Semois, but almost all can be used like this in some way or the other. By Gnug315 General Tip #30 - One Way Door [11/7/2006] Barbed wire plays a crucial role in CoH, used to prevent enemy access to critical areas or thru chokepoints. There s a little detail you might not be aware of, tho because you can delete your own barbed wire at any time (simply select it and hit the delete key), it really acts as a one-way door. This is why you ll occasionally see good players wire off the same chokepoint; if the passage is already blocked to the second player, he might as well deny the first one this luxury. By Gnug315 General Tip #31 - Control Groups [11/9/2006] If you have decent amount of soldiers, group them together by select the units you want, then press "Ctrl" + a number. ex. Ctrl + 1 for Riflemen Ctrl + 2 for HMGs Ctrl + 3 for supportive infantry etc. This will prevent you from getting panic when your enemy surprise attack you, you can fight back instantly by these short cut numbers. Also, although this feature is comfy, don just select them and fight because they tend to stick together(BIG target for rockets/bombs), u have to micro them to take hard cover as many as possible. By total90 General Tip #32 - Garrisoned Snipers [11/10/2006] Garrisoned Snipers have a number of advantages over ungarrisoned Snipers. They fire more quickly, inflicting the same amount of damage, and are basically immune to infantry charges. However, a lone Sniper in a building is a sitting duck for an enemy Sniper -- they can be killed in one hit. Use this to your advantage if you see a Garrisoned enemy Sniper as well. It is bets to Garrison a Sniper with another unit, be it an Engineer squad or a Heavy Machine Gun team. The enemy Sniper trying to get yours will hit the other unit in the building and yours will be free to snipe his in one shot. By Moony General Tip #33 - Riflemen vs Garrisoned MG s [11/13/2006] 2 Riflemen Sqd 1 Garrisoned HMG (No Grenades) Try this on semois. If the axis player garrisons a HMG in a building, take one rifleman squad and place it in a nearby building to take their fire. Once he s shooting at the first squad, move the 2nd squad in. Unless you approach from the same vector as the 1st squad (please don t, that s just silly) they won t get suppressed. This 2nd squad can walk right up to the garrisoned building and just shoot the crap outta the MG squad. The MG squad cannot change targets, they will keep on shooting at the rifler squad in the building. It s rather silly, but I ve had it done to me and I ve done it to others. By th15 General Tip #34 - Destroying Hedgerows [11/14/2006] Mid-game and with no unit to push through hedgerows, break out the mines. Place a mine or two (usually needs two) real close to or even under a piece of heavy hedgerow, step back and lob a grenade or have a stug shot at the mines. A new front has just been opened for attack for your armor and infantry. For less than 100 munitions it s possible to bypass nasty chokepoints, flank them, and catch them with their pants down. By tnx3 General Tip #35 - Tactical Map [11/27/2006] Using tactical map to track enemy movement, when you bring up the tactical map, you see all the points thats not in LOS in gray, when you select a unit. and hover your mouse over the points, you will see 1 of 2 things 1. the pointer will change to the capping icon, the white circle with a tail like thing 2. no change Translations 1. the point if not being capped 2. enemy is capping that point Scan the map early on will let you get a grip where your enemy is heading to and how many units he might have The tactical map also tell you which points are OPed without having to scout it out. if you see a high fuel point giving +26, you know its OPed and its best to bring a flamer if you wish to destory it Normal - OPed High 16 - 26 Med 10 - 18 Low 5 - 8 By Sturmtruppen General Tip #36 - Attack Ground [01/01/2007] Why is there an attack ground option? Well there are many uses, to destroy unmanned AT guns to gain experience and deny the enemy a free AT gun. Do destroy any hidden units or mines that you think might be somewhere but just can t see it. Another good use is to use it to purposely miss when the Allies have War Machine on. That way if you can soak up some damage you can just shoot the ground until the power is over. Also if you see a Tiger/Tiger Ace that has no guns and damaged engine just ignore it. Remember they can only get 1 Tiger Ace and 2 Tigers. If you leave it alone that will buy you time before he destory/repair that on and get another Tiger. By Neubine General Tip #37 - Pioneers vs Engineers [01/15/2007] Pioneers HP 140 Build Time 14 Build Manpower 120 Engineers HP 165 Build Time 21 Build Manpower 140 Now, I’m an axis player and I hear many complaints from other Axis players about the inability of Pioneers to compete in a fight with Engineers, but the HP difference is only 25, so if at all possible put your Pioneers in cover (even light) and they will stand a good chance of coming out victorious. Another bonus of Pioneers is that they build so quickly you are able to have more out quicker, early game, compared to engineers, giving you a short (but sometimes) helpful advantage rushing to a certain strategic point, or barb wiring off an area, while your first Pioneer builds you base. (Or vice versa, take your starting Pioneer and rush and your built one will begin constructing your Wehrmacht Quarters before the allies built Engineer would start building a barracks) One last bonus of Pioneers is the free wire cutters at tier 2, which you can have within the first 5 min of a game while allied engineers seem to never take time to upgrade wire cutters for 50 munitions. The main advantage of the Engineer is that it has the obvious 3 man squad, allowing you to overcome the pitiful 2 man Pioneers if you charge. This also aids in the survivability of a squad against Axis snipers therefore allowing you to rush one and kill him if lucky as well as providing a greater chance of preserving the upgrades (be it flamethrower or mine sweeper) of that squad. by BroVVn General Tip #38 - Medic Bunkers [01/22/2007] In 1vs1 games you rarley see medic bunkers being used, this is problably because people tend to overlook their usefulness. As long as you get casaulties (not deaths) from fighting, the medics will run over there, picking up the injured carrying them back to the bunker. Once they ve gathered enough injured you will get a new squad. Axis spawns a grenadier unit. Allies spawns a riflemen unit. build the bunker close to the fighting, this way you will get your new unit deployed in the middle of the battle. If you also combine this with Axis defensive doctrine you can reinforce any casualties sustained if you move your squad close to the bunker, much like a forward barracks. Just build your bunker in cover to make sure it doesent take to many hits from the enemy player. you could also garrison a MG42 in the Axis bunker to make it an Mg nest that spawns troops. By Status Quo General Tip #39 - Evading with Sniper [02/05/2007] If you see an enemy engineer or pioneer squad rushing at your sniper-don t retreat! Instead shoot down one of the squad and then unactivate camouflage and run back. The sniper will be able to move back at either the same or greater speed than the enemy engineer squad, so you won t be taking much damage from their SMGs. Just be sure that you stay away from close combat with the enemy squad and you ll be fine. Once their squad gives up the chase-have your sniper shoot them in the back. This tip works best against Engineers and Pioneers because their weapons are only good at close range combat and they have a low number of squad members-don t try and use it against riflemen! By General Grant General Tip #40 - Tanks [02/12/2007] Knowing all the best things to do when using a tank can save many of them. Make the tank face threats. The front of every vehicle is the strongest spot. Sometimes shells will even bounce off the tiger s front armour. Sometimes facing all your tanks at once won t work because they are being attacked from more than one direction. In this case, command them individually or try moving them back a bit. This should reduce the amount of directions your tanks are being attacked from. If you re still being attacked from a lot of directions, make your tanks face the center vector of the attacks. You will force a lot of the attacks to hit the front of the vehicle instead of the side. Use the tanks reload times. I m pretty sure this has been said before but Every tank has a long reload time (Except for the Flakpanzer of course.) You can use this time to move your tank into a place where it can deal more damage to the enemy tanks. Make sure you tell your tank to face the enemy after you move it. If the enemy hasn t noticed, they won t turn their tanks toward you until you ve done a lot of damage. Halt your vehicle just before it shoots then move again. The next time they reload, try moving to the back of the tanks (If they haven t already turned.) Do not try to go to the back on the first move. DO NOT BUNCH UP. If you bunch up your tanks, they are extremely vulnerable to artillery and other explosive attacks. If you have to, move your tanks individually. It will save you a lot of fuel. Retreating. Your tanks are low on health and you want to get them out of the battle. DO NOT turn them around. Individually tell them to drive backwards away from the enemy. Much less damage will be done to them because the front of the tank is being hit. This can save a lot of tanks. It is also a good idea to get your mortar to fire smoke between the enemy and your tanks. Flanking. If you re having a tanks vs tanks battle with your enemy, and you re sending in another group of tanks, DO NOT send the tanks to the same place your other tanks are. Send them to the opposite side of the tanks. You will do much more damage to the enemy, and they won t be able to "Face You" because you have tanks on both sides. If there is any AT, tell the new group of tanks to kill it first. Get close. If you don t have any time of weapon to "launch" on the enemy tanks in battle, but they do, make sure you get your tanks as close as possible to the enemy without allowing them to get behind you. They are much less likely to attack you with artillery. If they do, the artillery will probably be farther away from you than usual, because they don t want to damage themselves at all. By EarthHunter General Tip #41 - Cover [02/18/2007] Cover has many uses and is not simply something you stick your troops into when in a battle. If you know you have lost a skirmish and all you have left to do is retreat your squad, you may want to manuever them a few steps left or right so that their direct line to your HQ contains some cover. Retreating units already have a huge armor bonus, and when this is added to medium and high cover, the unit is almost invincible. This can prevent you from losing your squads while retreating. Also, if your unit is on a road (like the one in the middle of Angoville) try to avoid retreating them on the road because they will have negative cover - meaning their retreat armor bonus is severly decreased. Also, if you are charging another unit with your own, I. E. riflemen charge unupgraded volks, or mp40 d volks charge riflemen, etc, instead of simply beelining towards them over open ground, check to see if there is a line of bushes or a wall that you can run through to get to them. This way you decrease the odds of you losing too many men before you reach an advantageous distance from your enemy. If you have to charge an enemy across a road, try to stay on the sides of the road, most of the roads have ditches which are yellow or medium cover. Finally, cover can really buff otherwise weak units and give them a decisive advantage over the enemy. I m not just talking about sticking regular infantry in there, stick some pioneers in a bush with your mg and riflemen that try to flank and then run up close may find the nasty suprise of 4 mp40 s firing back. Also, when you are defending a postion, you can have your troops in your selected cover, and then use your tanks to run over bushes, walls, fences, etc, so that when the enemy does attack, he ll realize that there is no cover except yours! All in all, remember that cover is a major part of Company of Heroes and that it has equal significance in the early, middle, and late game. Remember that nearly everything in this game is cover - for example, sneak your infantry behind their lines, kill the AT guns and then use the unmanned AT gun as green or high cover! By Lewclan. General Tip #42 - Roadways [03/12/2007] Roadways are a terrain feature that is present in all 3 of the 1v1 maps. When vehicles traverse the map on a road they get a very significant speed bonus that makes traveling to a destination much less difficult. Though not confirmed I would say the speed bonus is about 1.5x their normal speed, making it worthwhile if you can. One of the dangers of road travel however is that your opponent may place mines on the roads, rendering it dangerous to travel on. A Mine Flail or a squad of Engineers with Minesweepers can make this a little less dangerous, and cost your opponent munitions while giving you a slight peace of mind. For the Axis, there are a couple benefits as well, mainly for StuGs. StuGs not only move faster on a road but they also TURN faster, making them able to keep up and shoot at circling Shermans, which is very handy in a tank battle. The same mine danger is present however, and you should be especially weary if you see M8s running around the battlefield. Here are some tactical map shots with the roadways marked with a red line Angoville Semois Sturzdorf So as you can see they are placed in very tactically viable positions on the map that are good for quick escapes or a speed boost in combat for any vehicle from jeeps and bikes to Pershings and Tigers. By Kleatus The Road Bonus Not only does the road impart a speed bonus to vehicles that travel down it, but it also imparts a "Turning Speed Bonus" to a StuG parked on it. (or any other tracked vehicle) A StuG on a road can keep up with a tank attempting to circle-strafe it and thus defend itself. By JohnHardtack General Tip #43 - Rally points from buildings [03/19/2007] This is a helpful feature from all buildings, you have the ability to send units where ever you want them as soon as they are built. Select the building and simply right click where you want them to go. You can set rally point to other units on the field so that any new unit will automatically go to where that unit is. Helpful with engineers to repair units. You can also set rally points to buildings that can be garrisoned and your units will automatically enter them and set up to attack when they arrive. Just be careful with this option and make sure no enemies beat you into the building you want to occupy. This is important throughout the game, always use this to start your troops moving in an appropriate direction instead of standing around in your base! Further, you can set the rally point from your HQ unto your first building and the first Engy/Pio who pops out will automatically start to help build! By hillhome General Tip #44 - Using Shift+Click [03/26/2007] Shift + Click is a method you can use to queue up orders for your units. This can be used in many different areas of the game and I list some ways of what this can be used for below. So say you are on Beaux Lowlands in the Allied normal starting position. You want your 2nd engineer in this game to go cap the strat point left of your base, the munitions in the lower left corner, and the fuel point right above that. Instead of trying to time your clicks so that you get back to the unit right when a point is capped do the following Click on your unit. Press down the shift key and hold it in. Click on the 3 points you want to capture with that unit (you can even do it from the tactical map!). Once all 3 are clicked let of the shift key and click off of that unit. It will then go about its ordered task to cap those points for you! This can also be used with the tactical map for even faster early capping order speed. Further, you can use the same thing, holding down shift and issuing orders to lay multiple different sections of wire, sandbags, mines or a mix of all three things! What will end up happening is that once you lay down a section you will need to right click, this will instantly bring up a new section attached to the one you just ordered to go in. Simply right click again to get out of that and move your mouse to what you want to wire/bag/mine next. Click or use the hotkeys for whichever wire/bag/mines you were working on building and put the next section where you want it to go. As soon as your unit is done with the first sections of wire/bag/mines it will move automatically to the next one until it dies or runs out of queued orders. Plus you can use this with your units to deliberately tell them where to go, say for instance you want to down by the river on the upper left side of Beaux to flank your enemy. This method allows you to do that instead of having those units charge towards the shallows like the normal pathing would tell them to do. Last, but not least, you can use this to help your tanks reverse and hide behind buildings. It is much easier to reverse and curve your reverse by using Shift + Click. Now go practice and learn new ways to use this method soldier! By hillhome To queue wire or mines, you have to know a little trick. Here is the key sequence to wire 2 seperate sections Say your first pio is busy building Wehrmacht Quarters in the South on Semois, and you want him to go wire the northwest pin, stopping your opponent from getting at that House and that hi-Ammo. While building, do this 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click or use hotkey on "build wire" 4.HOLD SHIFT and left-click the hedges to start the wire 5.KEEP HOLDING SHIFT left-click to finish the wire 6.RIGHT-CLICK anywhere (this is the trick, this stops you from continuing to wire) 6a. insert It s a good idea to now HOLD SHIFT RIGHT CLICK them towards the next destination (this prevents them from funny pathing bugs and you can make sure you wind up on the correct side of the wire after you build it) 7.Click or use hotkey to "build defensive" again 8.Click "build wire" 9.HOLD DOWN SHIFT left-click to start the next wire location by the road 10.KEEP HOLDING SHIFT drag the wire into the little lake, left-click to finish the wire 11.RIGHT-CLICK to break the wiring pattern 12.Now HOLD SHIFT right-click to go cap the +16 ammo that you just secured! If you want to wire a box, you can just keep shift-left-clicking and draw the four points of the box. When you want to stop wiring and go on to something else, just right click anywhere. Same is true for mines. Building single mines in different locations is far more effective than stringing a line of mines (which all blow up at once and usually only do 1 mine s worth of damage). 1.Select the Pios 2.Click or use hotkey to "build defensive" 3.Click "build mines" 4.Left-click a location to start 5.Spin them to the perfect spot and left-click again to finish the mines 6.HOLD SHIFT right-click them to move to the next mining spot 7.Click "build defensive" 8.Click "build mines" 9.HOLD SHIFT left-click to place the mine 10.KEEP HOLDING SHIFT left-click again to finish the mine 11.Right-click anywhere to stop stringing mines 12.HOLD SHIFT right-click your Pios to some cover near by (never hang around your mines or you may get blown up by them) note whether or not you hold shift while clicking "build defensive" and "build mines" is unimportant By AmiPolizeiFunk General Tip #45 - Tabbing Units [04/02/2007] General Tip #46 - Camo-Counters [04/09/2007] General Tip #47 - Countering Barbed Wire [04/16/2007] General Tip #48 - Control Sectors [04/30/07] General Tip #49 - Unit/Resource Management [05/06/07] General Tip #50 - Selective Exiting [05/14/07] General Tip #51 - MG/Sniper Counter [28/05/07] General Tip #52 - The Dead Have Eyes [04/06/2007] General Tip #53 - Targetting in Large Scale Engagements [6/10/07] General Tip #54 - Overextending [7/02/07] General Tip #55 - Anti-spam [7/16/07] General Tip #56 - Early Game Tips [7/30/07] General Tip #57 - Advanced Mine Tactics [12/8/07] General Tip #58 - Pursuing and retreating [30/8/07]
https://w.atwiki.jp/eboardworld/pages/13.html
※このページは、提供頂いたコンテンツの利用イメージです。 実際に掲載されるα版以降のeboardサイトとは、レイアウトやサイトデザイン、 サイト機能などが異なります。 リキシャとは、インドやバングラデシュなどアジアを中心に使われている人や物を 輸送するための人力による車のこと。 使われている国や地域、使い方によりその形は大きく違います。 a href="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/CIMG1015.jpg" img src="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/CIMG1015-300x225.jpg" alt="バングラデシュのリキシャ" title="バングラデシュのリキシャ" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-382" / /a a href="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/2092875174_3b4b74b1a0.jpg" img src="http //eboard.jp/wp-content/uploads/2010/08/2092875174_3b4b74b1a0-300x225.jpg" alt="日本の人力車" title="日本の人力車" width="300" height="225" class="aligncenter size-medium wp-image-383" / /a 「リキシャ」という言葉の由来は、日本の「人力車(じんりきしゃ)」に由来します。 明治時代のはじめに日本で発明された人力車は、アジアだけでなくヨーロッパなどにも広がりました。 そのため英語では人力車のことを、「rickshaw(リクショウ)」と呼びます。 バングラデシュでは、リキシャが短い距離の移動には多くつかわれます。 日本のタクシーの1メーター(500~700円程度)ほどの距離なら、数十円で移動することができます。
https://w.atwiki.jp/altmcws/pages/19.html
This page explains various roles in the regular meeting. It also provides script and tips. Useful files are also available at Public Downloads. When you are assigned to a speech, be sure to bring your manuals to allow your evaluator to write a written evaluation for you. 1. Club Bylaws 2. Competent Communication Manual (Objectives) 3. Competent leadership Manual 4. Advanced Manuals (Descriptions) 5. Scripts (Timer, Vote Counter, GRAHCO) 6. Tips for Table Topics Master 7. Tips on Evaluation 8. Agenda Sample (Members Only Downloads) 9. Tips forTMOD (Members Only Downloads) 10. Glossary 11. You Can t Talk About That 12. Rules, Guidelines, Shopping - Introduction of TI Site Description 1. Club Bylaws These bylaws and constitution are used by all toastmasters club worldwide. 2. Competent Communication Manual (List of objectives) 3. Competent leadership Manual Read page 58 of your Competent Communication Manual on Communication and Leadership Tracks. This explains how to use the above two manuals includedin the new member kit. Members should bring two manuals everytime they serve a role. 4. Advanced Manuals Read page 76 of your Competent Communication Manual Upon completion of the first ten projects of Competent Communication Manual you will acquire the title CC (Competent Communicater) and be entitled to choose two manuals from 15 advanced manuals. The fees for the first two advanced manuals are included in your original payment on your application for membership. 5. Scripts Your first roles in the meeting will be invocation (Mission of the club, Thought of the day, vote counter, timer, and perhaps later GRAHCO (gra-cou). You will be requested to give an explanation of your role by TMOD (tea-mode Toastmaster Of The Day) at the start of the meeting. Feel free to modify these scripts (except for the Mission of the Club) to create your own version. When you are TMOD, and need to call a member, call the person as Toastmaster so and so - rather than TM (tea-em) so and so - even though the abbreviation may be used on the agenda. On the other hand GRAHCO and TMOD are acronyms and used as such. TMOD is preferably called Toastmaster or Madam Toastmaster typically at the start or end of a speech. Toastmaster of the Day is also used for this purpose. 6. Tips for Tabletopics Master To make your session most exciting. 7. Tips on Evaluation For a positive and effective evaluation. 8. Agenda Sample This file is at the Members Only Downloads. * This sample can be used for overwriting when you are TMOD 9. Tips for TMOD This file is at the Members Only Downloads. Please find * TMOD_duties_as_of_909.pdf . 10. Glossary 11. You Can t Talk About That! Members often tell us that other Toastmasters have told them that speeches concerning politics, religion and sex are forbidden by Toastmasters International because such controversial subjects are not appropriate. This is not true. Toastmasters International does not prohibit any speech topic, content or language. Toastmasters International recognizes club members may learn much about the world around them from listening to others’speeches on a variety of subjects. This variety can add interest to club meetings and stimulate thoughts and ideas. For these reasons, Toastmasters International does not place restrictions on topics, content, or language of any speeches. It also recognizesthat a club is a diverse group of people and recommends members be sensitive to this diversity and use good taste and responsibility when selecting speech topics, content, and language. While Toastmasters International has no restrictions, a club may guide its nembers on how to observe good taste and sensitivity in the context of that particular club. (from TIPS, toastmasters Bimonthly Magazine)
https://w.atwiki.jp/jazzwiki/
ベン・モンダー / Ben Monder CENTER ベン・モンダーは1962年生まれのアメリカのギタリスト、作曲家。 1991年からマリア・シュナイダー、ポール・モチアン、ダニー・マッキャスリン、デヴィッド・ボウイなど各時代を代表するミュージシャンの作品に参加。 単独リーダー作は1997年発表の『Flux』以降6作品を発表。特にヴォーカリスト、セオ・ブレックマンをパートナーに迎えた『Excavation』(1999年収録)、『Oceana』(2004年)、『Hydra』(201?年)は彼の代表作に数えられる。 バイオグラフィー 作品 音楽観 評価 使用楽器 脚注 バイオグラフィー 1962年5月24日ニューヨーク、ウェストチェスター生まれ。 父親はヴァイオリン奏者で熱心なクラシックファン、職業は科学者だった。 モンダーも9歳からヴァイオリンを始め、12歳の時にギターに切り替えている。 14歳の時ジョン・ストーウェルというジャズ・ギタリストにギターを1年学ぶ。 16歳の時チャック・ウェインに2年間学ぶ(「僕にとって一番身になったレッスンだったね」[1] 「彼はとてもトラディショナルなギタリストだから、私が今やっているようなスタイルは好きじゃないみたいでね(笑)。但し、その一方で彼は教師としてはパーフェクトだったよ」[2 ]) チャックが教鞭をとっていたウェストチェスター音楽学校に2年間通う。 マイアミ大学で1年間ギターを専攻し、ランドール・ダラハン(Landallo Dollahon)という講師に師事。リハーモナイゼーション、ソロ・ギター・アレンジメントを学ぶ。 クイーンズ大学ではクラシックの作曲、理論を学ぶ。 1984年頃からNYでプロ活動を始める。 キーボードのボブ・ボールドウィンらとR Bバンドを組んで、NYで活動。 ジャック・マクダフのバンドに半年間在籍(「その頃は自分のギタースタイルを模索している時期だった。そして1つだけ言えることは、私はジャックのバンドのギタリストとしては相応しくなかったということだね(笑)。ジャックも私のことをあまり気に入ってなかったようだった」[2])。 1987年にアップタウンのオーギーズでレギュラー・トリオで演奏(「週に2日、スタンダードを演奏するギグはギタリストとして大きく力を付けるステップになったよ」[1])。 1991年にマーク・ジョンソンのベース・デザイアーズに参加。 1995年頃、セオ・ブレックマンに誘われデュオでギグを始める。 ポール・モチアンとは1992年にエレクトリク・ビ・バップバンド(以降EBB)初共演後。カート・ローゼンウィンケル、ブラッド・シェピックとの3ギターだった。 ブランクを経て2000年に再びバンドに参加。 2010年まで活動をともにする。 90年代~2005年のどこかの期間で3年間ニューイングランド音楽院で教鞭をとる。 作品 リーダー作品 参加作品 『Excavation』 最新作『Excavation』のコンセプトの発展について少し教えてくれますか? AAJ Please tell us a bit about the evolution of the concepts for your most recent stuff. Excavation? 『Excavation』は種々雑多な多様性(multifarious)と相互矛盾(conflicting) BM With Excavation, I wanted to effect a marriage of the multifarious and often conflicting elements of Mans unconscious the urge to self immolation with the urge for self-knowledge; the divine alongside the demonic. But ultimately it is a paean to the apocalypse, to the bracing truth that our darker impulses will prove our undoing, because they so often masquerade as our virtues. Actually, theres no real concept other than finishing enough tunes to make a record. Although Excavation was unique in the sense that I knew what the order was going to be before it was recorded. (略) AAJ Please tell us about your compositional approach. I mean tunes like "Mistral", "Ellenville" and "Hatchet Face" are extremely complex, with layer upon layer of harmony. Where does this compositional eruditeness come from? BM Concerning tunes like you just mentioned, my modus operandi seems to be to bite off more than I can chew, and then chew it anyway. But I dont have an approach as such. Each piece is unique and suggests its own problems and solutions, regarding harmony and form. In Hatchet Face I explored some serial ideas, but Im completely unqualified to write a real serial piece, and if the 12 tone police ever found out, I d be in trouble. ドラム以外は書き譜、"Hatchet Face"はオーバーダブも使用とのこと。 音楽観 ポール・モチアンについて[1] Q ポールはなぜ多くのギタリストを一緒に起用したとおもいますか? うーん、皆目見当がつかない(笑)。80年代のクインテット・アルバム等から感じるのは、多くのサウンドを混在させることによってソニック・ウォール(音の壁)を作り出し、そのテクスチャー(音の構造)から幾つもの選択肢を見出そうという試みだったのではないかと思うけど。 マリア・シュナイダーについて[3] マリアは本当に面白いギター・パートを書く。彼女のギターの使い方のセンスは素晴らしい。独自の書き方であって、ただギターでホーンセクションのラインを強調するだけではないんだ。それも時には有効だけどね。 Maria writes really interesting guitar parts. She has a great sense of how to use the guitar as an individual color, not just a reinforcement of horn parts, although that s also effective at times. 良い経験になったレコーディング[3] クリス・チーク『A Girl Named Joe』 タイトル曲は私がレコーディングした中でベストなソロだと思う(2002時点)。 I think I take my best recorded solo, for what its worth, on the title cut.) リード・アンダーソン『The Vastness of Space』 ルペル・オルドリカの作品(Those are a lot of fun because, being a rock record, I get a chance to really shape and layer my parts. Its a completely different process than a jazz record, and very rewarding.) ジャズ・ギター・ブック読者へ まず自分の才能を信じること。そして、自分のやっていることが正しいのか、間違っているのかの判断を他人に委ねない。それに、アーティストとして自分が共感したものに対しては、自立した意見なり評価を持つべきだね。あとは一生懸命音楽をプレイするだけだよ。 影響を受けたギタリスト[2] ジム・ホール(Id have to count him as my main influence[3]) ジョン・スコフィールド ビル・フリゼール ラルフ・タウナー エグベルト・ジスモンチ トランスクライブしたミュージシャン[2] ジョン・スコフィールド、ウェス・モンゴメリー、パット・マルティーノはコピーしたが数曲程度。 サックス奏者が中心でジョン・コルトレーンが多かった。 ハーモニーで影響を受けたミュージシャン[2] ピアニストからが中心。 ハービー・ハンコック、ビル・エヴァンス、マーク・コープランド 「20年前当時から、マークはとても魅力的なハーモニー・センスを持っていたんだ。それから20世紀の現代クラシック音楽も、ハーモニー感覚を養う上では随分役に立ったね」 音楽家として影響を受けたもの[3] 子供時代はビートルズ、『ジェームズ・ボンド』や『2001年宇宙の旅』のサウンドトラック 次にジミ・ヘンドリックス、ジェフ・ベック、エリック・クラプトン、70年代ラジオが放送していたロック。 ジャズ・ギタリストとしてはジム・ホール、ジョン・ストーウェル、ローン・レーバー(16歳の頃会った、3歳年上のギタリスト。現在はギター講師として活動。He had a linear concept that was unlike anything I had ever heard.) クラシック音楽[3] エグベルト・ジスモンチ エグベルト・ジスモンチをウォークマンで聴いていたとき、サウンドが全てだということに気付いたんだ。 明らかな考え I remember listening to an Egberto Gismonti record on my walkman when it occurred to me that sound was everything.Its a deceptively obvious idea, but the entirety of what one communicates in music is contained in sound, and I think ones relationship to sound determines the quality of that communication.) 最近(2002時点)興味深い/影響を受けている作品[3] アルフレート・シュニトケ『Psalms of Repentance (1988)』 モートン・フェルドマン『For Bunita Marcus』 (※ただし直接ではなく斜めに影響(be influential obliquely)を受けている、とのこと) 評価 石沢功治「クリーンなサウンドで浮遊感に満ちたプレイをしたかと思えば、ファズ系の歪んだトーンでブチ切れソロを披露するなど、ビバップからアヴァンギャルドまでフィールドは実に広い。常にアンテナを張り巡らしているかのような先鋭的なセンスはプログレッシヴ・ジャズという呼称がぴったりだ。」[4] 使用楽器 [1] ギター ①1982年製アイバニーズAS-50(1984-) 使用弦はダダリオ、太さは013のセット。3弦のみチョーキングをするので020。 ②マーティンのアコースティック・ギター アンプ フェンダーDeluxe, ミュージックマン112RD(モチアンバンド用)をステレオで。[1] フェンダープリンストン、ミュージックマンをステレオで(『Excavation』までのリーダーアルバム)[2] エフェクター リヴァーブはレキシコンのLXP-1 MXRのCarbon Copy 歪み系はRATのディストーション、ボスのコンプレッサーとともに ディレイはボスのDD ヴォリューム・ペダルはアーニーボール 脚注 [1]Jazz Guitar Book 29 [2]Jazz Guitar Book 9 [3]Originally published in All About Jazz.com Jan 2002 By Phil Di Pietro [4]NEW YORKジャズギター・スタイルブック 石沢功治 著 Ben Monder Interview Focusing on the Basics http //guitarinternational.com/2011/04/24/ben-monder-interview-focusing-on-the-basics/ Ben Monder Interview http //www.abstractlogix.com/interview_view.php?idno=82 Jazz Guitar Interviews http //www.playjazzguitar.com/jazz-guitar-interviews-ben-monder.html Ben Monder Excavating Ben http //jazztimes.com/articles/16294-ben-monder-excavating-ben Ben Monder Surprise From Cohesion http //www.allaboutjazz.com/ben-monder-surprise-from-cohesion-ben-monder-by-paul-olson.php Ben Monder BY BARRY CLEVELAND http //www.guitarplayer.com/miscellaneous/1139/ben-monder/11784 Ben Monder Setting New Standards https //thepurplecabbage.wordpress.com/2011/06/23/benmonder-torontojazzfest/ Ben Monder A very interesting interview... http //www.macao.fr/cij/archives/archives-itw/itw/0906ben_monder-eng.html An Interview THEO BLECKMANN BEN MONDER http //songlines.com/interviews/theo-bleckmann-ben-monder/ An Interview CHRIS GESTRIN, BEN MONDER DYLAN VAN DER SCHYFF http //songlines.com/interviews/chris-gestrin-ben-monder-dylan-van-der-schyff/ Ben Monder (1962-) http //www.jazzguitarlessons.net/ben-monder.html Ben Monder – Hydra (2013) http //somethingelsereviews.com/2013/07/25/ben-monder-hydra-2013/
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1921.html
WaiWaiの記事を転載した英語サイト: [A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|数字] Craracked.com CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) morning cafe Chair Force channel4 The Chaser Lounge ChickenMcNugget chinese knees Chopper69 Forums CHUD.com ClipClip! Black Flag Cafe Cowboy Caleb Crimeshots© True Crime Forums Cubicles Blog Cult Awareness and Information Centre A Current Affairs Blog 関連ページ Craracked.com http //www.cracked.com/ America s Only Humor Video Site, Since 1958 詳細は、「Craracked.com」へ。 CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) Japan Children s Rights Network http //www.crnjapan.com/ja/index.html CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク)は、置き去りにされた親と子供が連絡を取るのを手助けするウェブを基本としたサービスを提供しています。 毎日デイリーニューズの WaiWai から約 40 本の記事が転載されている。 詳細は、「CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク)」へ。 morning cafe http //cafe.gomorning.com/ Japan s latest fashion trends 部分転載:http //cafe.gomorning.com/index.php?showtopic=2252 "Nipponese nubiles go nuts for nipples" http //cafe.gomorning.com/index.php?showtopic=2252 "Seedy Shibuya spawns new breed of dirty little schoolgirl" Another evil Japanese teacher 部分転載:http //cafe.gomorning.com/index.php?showtopic=1683 "Evil teacher writes graffiti about pupil who spurned him" Chair Force http //www.chair-force.net/index.php news of the day http //www.chair-force.net/viewtopic.php?t=9 start=180 "From soup to stardom A professional pornster s life in the jizz biz" http //www.chair-force.net/viewtopic.php?t=9 start=195 "Doll s diddling in dentist s chair keeps male patients coming back for more" channel4 http //archives.4-ch.net/ Children form own vigilante groups to protect themselves from pedophiles http //archives.4-ch.net/dqn/kareha.pl/1139657529/ sotokomori http //archives.4-ch.net/general/kareha.pl/1138308531/ "Forget cars and consumer goods, Japan s latest great export is lazy young bums" [Japan] Suicide County [Nihon] 部分転載:http //archives.4-ch.net/news/kareha.pl/1118393942/ "Harsh winters blamed for Akita s high suicide rate" The Chaser Lounge http //forums.chasermag.com/index.php Ejaculation Industry 部分転載:http //forums.chasermag.com/showthread.php?t=9511 "War makes it rough for a sudsy rub n tug" You ve butchered my girlfriend! Marry me! http //forums.chasermag.com/showthread.php?t=7716 Sex Worker Training?! 部分転載:http //forums.chasermag.com/showthread.php?t=4399 "Spin doctors teach tramps to turn new tricks" ChickenMcNugget http //www.chickenmcnugget.com/ Porn filmed in Japanese McDonalds? I’m rubbin it! 部分転載:http //www.chickenmcnugget.com/2008/archive/porn-filmed-in-japanese-mcdonalds-im-rubbin-it "Porn filmed in Japanese McDonald s? I m rubbin it!" Does lack of snow indicate Mount Fuji’s about to blow? 部分転載:http //www.chickenmcnugget.com/2006/archive/does-lack-of-snow-indicate-mount-fujis-about-to-blow chinese knees http //chineseknees.com/ 部分転載 The Cook, the Beast, the Vice and its Lover - MSN-Mainichi Daily News http //chineseknees.com/post/12448625/the-cook-the-beast-the-vice-and-its-lover Latest Akihabara geek fetish? One-eyed virginal maid mummies - MSN-Mainichi Daily News http //chineseknees.com/post/9478677/latest-akihabara-geek-fetish-one-eyed-virginal-maid Chopper69 Forums http //www.chopper69.com/ Girls give titillating tell-all in saucy survey http //www.chopper69.com/forum5/819.html Dirty Dentist Licks Patient s Breasts 部分転載:http //www.chopper69.com/forum5/21.html "Dirty dentist sinks teeth into patient s breasts" CHUD.com http //www.chud.com/ Japanese women strike back... "Brutal martial art babes pummel porno pipsqueaks" http //www.chud.com/forum/showpost.php?p=1591370 Carpet munchers open door to mouth cancer http //www.chud.com/forum/showpost.php?p=1020068 Gummy grannies groping for a good time http //chud.com/forum/showpost.php?p=480568 ClipClip! http //www.clipclip.org/ Adult-aid maker creates tool to give evolution a helping hand 部分転載:http //www.clipclip.org/clips/detail/46160/adult-aid-maker-creates-tool-to-give-evolution-a-helping-hand Japanese women talk sex, but not masturbation 部分転載:http //www.clipclip.org/clips/detail/46158/japanese-women-talk-sex-but-not-masturbation "Ladies loose-lipped on sex, but masturbation gets diddly squat" Japanese porn star Ai Iijima needs sex 部分転載:http //www.clipclip.org/clips/detail/46157/japanese-porn-star-ai-iijima-needs-sex "Sex camel Ai Iijima whines about dry spell despite cosy link with Ni-Chaneru boss" Black Flag Cafe http //cafe.comebackalive.com/index.php No money, no honey! http //cafe.comebackalive.com/viewtopic.php?f=1 t=15171 Women Out of the closet with their darkest, dirtiest secrets http //cafe.comebackalive.com/phpBB3/viewtopic.php?f=6 t=13972 "Women come out of the closet with their darkest, dirtiest secrets" Cowboy Caleb http //cowboycaleb.liquidblade.com/ Testicles and tentacles Seamen show their derring-do by doing denizens of the deep 部分転載:http //cowboycaleb.liquidblade.com/index.php/archives/2007/09/03/testicles-and-tentacles-seamen-show-their-derring-do-by-doing-denizens-of-the-deep/ Stewardess learns the hard way that flashing the flesh can result in digital disgrace 部分転載:http //cowboycaleb.liquidblade.com/index.php/archives/2007/06/08/stewardess-learns-the-hard-way-that-flashing-the-flesh-can-result-in-digital-disgrace/ ‘Wilted women’ warm to Boy’s Love manga 部分転載:http //cowboycaleb.liquidblade.com/index.php/archives/2007/05/20/%e2%80%98wilted-women%e2%80%99-warm-to-boy%e2%80%99s-love-manga/ Almost Daily Linkorama part 141 部分転載:http //cowboycaleb.liquidblade.com/index.php/archives/2005/07/21/almost-daily-linkorama-part-141/ "As Japan’s lifeless red-light districts fade, love doll call girl services shine" Almost Daily Linkorama part 140 部分転載:http //cowboycaleb.liquidblade.com/index.php/archives/2005/07/12/almost-daily-linkorama-part-140/ "Porno queen s mysterious death -- murder or suicide?" Crimeshots© True Crime Forums http //crimeshots.com/forums/index.php British woman beaten, suffocated in Japan; body found in sand-filled bathtub http //crimeshots.com/forums/showthread.php?t=5866 "English teachers private lessons sometimes a little too private" http //www.crimeshots.com/forums/showthread.php?t=5866 page=2 "Friend of Hawker murderer Tatsuya Ichihashi tells of his predilection for white girls" Kitakyushu killer tortured family of 7 into fighting for approval -- to the death http //crimeshots.com/forums/showthread.php?t=4123 "Kitakyushu killer tortured family of 7 into fighting for approval - to the death" Cubicles Blog http //www.cubiclesblog.com/ 部分転載 Geeks cheeks hit the seats of Akihabara s new luxury lavatory... http //www.cubiclesblog.com/node/4192 "Geeks cheeks hit the seats of Akihabara s new luxury lavatory" Pesky perverts pry on otaku s dolled-up maids... http //www.cubiclesblog.com/node/4176 "Pesky perverts pry on otaku s dolled-up maids" Cult Awareness and Information Centre http //www.culthelp.info/ Little Pebble s cultists smother on the yoghurt in bizarre bam bam ritual http //www.culthelp.info/index.php?option=com_content task=view id=3817 "Little Pebbles cultists smother on the yoghurt in bizarre bam bam ritual" (Japanese Cults) Kooky cultists condom controversy explodes into deadly discipline http //www.culthelp.info/index.php?option=com_content task=view id=3510 "Kooky cultists condom controversy explodes into deadly discipline" A Current Affairs Blog http //www.currentaffairsherald.com/ Depressed? Chill out with a Mount Fuji photo pill http //www.currentaffairsherald.com/?p=721 Japan s Keystone cops shamed by cunning couple s DIY panty thief trap http //www.currentaffairsherald.com/?p=656 Wicked website packages pre-teen gaijin girl pedophilia for Japanese fetishes http //www.currentaffairsherald.com/?p=632 Get wet and go wild housewife rakes in extra loot at the neighborhood body wash http //www.currentaffairsherald.com/?p=631 How to sell sex in Japan without falling foul of the law http //www.currentaffairsherald.com/?p=618 Savvy schoolgirls of the Little Bubble beat the odds to become the special generation http //www.currentaffairsherald.com/?p=559 Draconian quest to quash geek-gratifying maids risks revenge of the nerds http //www.currentaffairsherald.com/?p=558 Stinky feet can save marriages http //www.currentaffairsherald.com/?p=521 Kansai conman had mistresses eating out of his hand while he ate out of their wallets http //www.currentaffairsherald.com/?p=494 Lesbian manga and the art of gilding the lily http //www.currentaffairsherald.com/?p=454 Karate teacher uses below the black belt skills to master schoolgirl seduction http //www.currentaffairsherald.com/?p=446 Naughty Nagoya shop offers oral hors d ouvres before serving the main course http //www.currentaffairsherald.com/?p=445 Here s how, Hiroshi Eager gals give guys their sexpert opinions http //www.currentaffairsherald.com/?p=444 関連ページ
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/686.html
公開日:2019年03月31日 更新日:2024年01月16日 Intel Core 第1世代 Nehalem(Lynnfield) ソケット:LGA 1156 グラフィック内蔵なし。 i7/i5の電力95W~(省電力はSつき82W) ▼全て表示する i7 i7-880 i7-875K i7-870 i7-860 i7-870S i7-860S i5 i5-760 i5-750 i5-750S 第1世代 Westmere(Clarkdale) ソケット:LGA 1156 グラフィック内蔵。HD Graphics i5の電力73W~(i5-661は87W) ▼全て表示する i5 i5-670 i5-661 i5-660 i5-660 i3 i3-540 i3-530 Pentium G6960 G6951 G6950 Celeron G1101 第2世代 Sandy Bridge世代 ソケット:LGA 1155 Celeronが1コア/2スレまたは2コア/2スレ対応。(G440は1コア/1スレ) グラフィック内蔵。HD2000/HD3000 i7/i5の電力95W~(省電力はSつき65W、Tつき45W/35W) ▼全て表示する i7 i7-2700K i7-2600K HD3000 317ドル i7-2600(LGA1155/動作周波3.40-3.80GHz/キャッシュ8MB/4コア/8スレッド/TDP95W)HD2000 249ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/52213/intel-core-i7-2600-processor-8m-cache-up-to-3-80-ghz.html i7-2600S(LGA1155/動作周波2.80-3.80GHz/キャッシュ8MB/4コア/8スレッド/TDP65W)HD2000 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/52215/intel-core-i7-2600s-processor-8m-cache-up-to-3-80-ghz.html i5 i5-2550K i5-2500K HD3000 216ドル i5-2500(LGA1155/動作周波3.30-3.70GHz/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP95W)HD2000 205ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/52209/intel-core-i5-2500-processor-6m-cache-up-to-3-70-ghz.html i5-2500S i5-2500T i5-2450P i5-2405S i5-2400(LGA1155/動作周波3.10-3.40GHz/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP95W)HD2000 184ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/52207/intel-core-i5-2400-processor-6m-cache-up-to-3-40-ghz.html i5-2400S(LGA1155/動作周波2.50-3.30GHz/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP65W)HD2000 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/52208/intel-core-i5-2400s-processor-6m-cache-up-to-3-30-ghz.html i5-2390T i5-2380P i5-2320 i5-2310 i5-2300 177ドル i3 i3-2130(LGA1155/動作周波3.40GHz/キャッシュ3MB/2コア/4スレッドTDP65W)HD2000 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/53428/intel-core-i3-2130-processor-3m-cache-3-40-ghz.html i3-2125 i3-2120 138ドル i3-2120T i3-2105 i3-2102 i3-2100T i3-2100(LGA1155/動作周波3.10GHz/キャッシュ6MB/2コア/4スレッド/TDP65W)HD2000 117ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/53422/intel-core-i3-2100-processor-3m-cache-3-10-ghz.html Pentium G870 G860 G850 G840 G632 G630 G630T G622 G620 G620T Celeron G555 G540 G540T G530 G530T G460 1コア/2スレッド G440 1コア/1スレッド 第3世代 Ivy Bridge世代 ソケット:LGA 1155(要BIOS対応) グラフィック内蔵。HD2500/HD4000 i7/i5の電力?W~(省電力は?W) Celeronが2コア/2スレ対応。 ▼全て表示する i7 i7-3770K i7-3770(LGA1155/動作周波3.40-3.90GHz/キャッシュ8MB/TDP77W) https //ark.intel.com/ja/products/65719/Intel-Core-i7-3770-Processor-8M-Cache-up-to-3-90-GHz- i7-3770S(LGA1155/動作周波3.10-3.90GHz/キャッシュ8MB/TDP65W) https //ark.intel.com/ja/products/65524/Intel-Core-i7-3770S-Processor-8M-Cache-up-to-3-90-GHz- i7-3770T i5 i5-3570K i5-3570 i5-3570S i5-3570T i5-3550 i5-3550S i5-3475S i5-3470 i5-3470S i5-3470T i5-3450 i5-3450S i5-3350P i5-3330 i5-3330S i3 i3-3240 i3-3240T i3-3225 i3-3220 i5-3210 i5-3220T Pentium G2140 G2130 G2120 G2120T G2100T G2030 G2020 G2010 G2030T G2020T Celeron G1630 G1620 G1610 G1620T G1610T 第3世代 Ivy Bridge-E ソケット:LGA2011 ▼全て表示する i7 Core i7-4960X:LGA2011 Core i7-4930K:LGA2011 Core i7-4820K:LGA2011 第4世代 Haswell ソケット:LGA 1150 i7/i5の電力84W~(省電力は?W) 上位モデルのグラフィックにIris Pro Graphics搭載。 ▼全て表示する i7 i7-4771 i7-4770K i7-4770(LGA1150/動作周波数3.40GHz-3.90GHz/キャッシュ8MB/TDP84W) https //ark.intel.com/ja/products/75122/Intel-Core-i7-4770-Processor-8M-Cache-up-to-3_90-GHz i7-4770S(LGA1150/動作周波数3.10GHz-3.90GHz/キャッシュ8MB/TDP65W) https //ark.intel.com/ja/products/75124/Intel-Core-i7-4770S-Processor-8M-Cache-up-to-3-90-GHz- i7-4770T i7-4765T i5 i5-4570(LGA1150/動作周波数3.20GHz-3.60GHz/キャッシュ6MB/TDP84W) https //ark.intel.com/ja/products/75043/Intel-Core-i5-4570-Processor-6M-Cache-up-to-3_60-GHz i5-4570S(LGA1150/動作周波数2.90GHz-3.60GHz/キャッシュ6MB/TDP65W) (LGA1150/動作周波数3.40GHz-3.90GHz/キャッシュ8MB/TDP84W) i5-4570T i3 i3-4330(LGA1150/動作周波数3.50GHz/キャッシュ4MB/TDP54W) i3-4130T Pentium Celeron 第4世代 Haswell Refresh ソケット:LGA 1150(要BIOS対応) i7/i5の電力84W~(省電力は65W) ▼全て表示する i7 i7-4790K 型番:BX80646I74790K(LGA1150/動作周波数4.00GHz(最大4.40GHz)/キャッシュ8MB/TDP88W) https //ark.intel.com/ja/products/80806/Intel-Core-i7-4790-Processor-8M-Cache-up-to-4-00-GHz- i7-4790 型番:BX80646I74790(LGA1150/動作周波数3.60GHz(最大4.00GHz)/キャッシュ8MB/TDP84W) https //ark.intel.com/ja/products/80808/Intel-Core-i7-4790S-Processor-8M-Cache-up-to-4-00-GHz- i7-4790S 型番:BX80646I74790S(LGA1150/動作周波数3.20GHz(最大4.00GHz)/キャッシュ8MB/TDP65W) i7-4790T i7-4785T i5 i5-4690K 型番:BX80646I54690K(LGA1150/動作周波数3.50GHz(最大3.90GHz)/キャッシュ6MB/TDP88W) i5-4690S 型番:BX80646I54690S(LGA1150/動作周波数3.20GHz(最大3.90GHz)/キャッシュ6MB/TDP65W) i5-4590 i5-4590S 型番:BX80646I54590S(LGA1150/動作周波数3.00GHz(最大3.70GHz)/キャッシュ6MB/TDP65W) i5-4460 型番:BX80646I54460(LGA1150/動作周波数3.20GHz(最大3.40GHz)/キャッシュ6MB/TDP84W) i3 i3-4360 i3-4350 Pentium Pentium G3440 Pentium G3240 Celeron Celeron G1850 型番:BX80646G1850(LGA1150/動作周波数2.90GHz/キャッシュ2MB/TDP54W) Celeron G1840 型番:BX80646G1840(LGA1150/動作周波数2.80GHz/キャッシュ2MB/TDP54W) 第4世代 Haswell-E http //ark.intel.com/ja/products/codename/79427/Haswell-E ▼全て表示する i7 Core i7-5960X 型番: Core i7-5930K 型番: Core i7-5820K 型番: 第5世代 Broadwell-E ソケット:LGA2011-v3(要BIOS対応) ▼全て表示する i7 Core i7-6950X 型番:BX80671I76950X Core i7-6900K 型番:BX80671I76900K Core i7-6850K 型番:BX80671I76850K Core i7-6800K 型番:BX80671I76800K 第6世代 Skylake ソケット:LGA 1151(Intel 100シリーズ) i7/i5の電力65W~(省電力は?W) ▼全て表示する i7 i7-6700K 型番:BX80662I76700K(LGA1151/動作周波数4.00GHz(最大4.20GHz)/キャッシュ8MB/TDP91W)※CPUクーラー別売り i7-6700 型番 BX80662I76700(LGA1151/動作周波数3.40GHz(最大4.00GHz)/キャッシュ8MB/4コア/8スレッド/TDP65W) https //ark.intel.com/ja/products/88196/Intel-Core-i7-6700-Processor-8M-Cache-up-to-4_00-GHz i5 i5-6600K 型番:BX80662I56600K(LGA1151/動作周波数3.50GHz(最大3.90GHz)/キャッシュ6MB/TDP91W)※CPUクーラー別売り i5-6600 型番 BX80662I56600(LGA1151/動作周波数3.30GHz(最大3.90GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP65W) https //ark.intel.com/ja/products/88188/Intel-Core-i5-6600-Processor-6M-Cache-up-to-3_90-GHz i5-6500 型番 BX80662I56500(LGA1151/動作周波数3.20GHz(最大3.60GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド) i5-6400 型番 BX80662I56400(LGA1151/動作周波数2.70GHz(最大3.30GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド) i3 i3-6320 型番 BX80662I36320(LGA1151/動作周波数3.90GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド) i3-6300 型番 BX80662I36300(LGA1151/動作周波数3.80GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド) i3-6100 型番 BX80662I36100(LGA1151/動作周波数3.70GHz/キャッシュ3MB/2コア/4スレッド) i3-6300T 型番 BX80662I36300T(LGA1151/動作周波数3.30GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド) i3-6100T Pentium Pentium G4520 型番 BX80662G4520(LGA1151/動作周波数3.60GHz/キャッシュ3MB/2コア/2スレッド) Pentium G4500 型番 BX80662G4500(LGA1151/動作周波数3.50GHz/キャッシュ3MB/2コア/2スレッド) Pentium G4400 型番 BX80662G4400(LGA1151/動作周波数3.30GHz/キャッシュ3MB/2コア/2スレッド) Celeron Celeron G3920 型番 BX80662G3920 (LGA1151/動作周波数2.90GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド) Celeron G3900 型番 BX80662G3900(LGA1151/動作周波数2.80GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド) Celeron G3900T 型番 (LGA1151/動作周波数2.60GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド)※バルク品 第6世代 Skylake-X ソケット:LGA2066 ▼全て表示する i9 Core i9 7980XE 型番:BX80673I97980XE(LGA2066/動作周波数2.60GHz(最大4.20GHz)/25MB/18コア/36スレッド/TDP165W)参考価格240000 Core i9 7960X 型番:BX80673I97960X(LGA2066/動作周波数2.80GHz(最大4.20GHz)/22MB/16コア/32スレッド/TDP165W)参考価格200000 Core i9 7940X 型番:BX80673I97940X(LGA2066/動作周波数3.10GHz(最大4.30GHz)/19.25MB/14コア/28スレッド/TDP165W)参考価格165000 Core i9-7920X 型番:BX80673I97920X(LGA2066/動作周波数2.90GHz(最大4.30GHz)/16.5MB/12コア/24スレッド/TDP140W)参考価格135000 Core i9-7900X 型番:BX80673I97920X(LGA2066/動作周波数3.30GHz(最大4.30GHz)/13.5MB/10コア/20スレッド/TDP140W)参考価格108000 i7 Core i7-7820X 型番:BX80673I77820X(LGA2066/動作周波数3.60GHz(最大4.30GHz)/11MB/8コア/16スレッド/TDP140W)参考価格67000 Core i7-7800X 型番:BX80673I77800X(LGA2066/動作周波数3.50GHz(最大4.00GHz)/8.25MB/6コア/12スレッド/TDP140W)参考価格43000 第7世代 Kabylake ソケット:LGA 1151(Intel 200シリーズ)(要BIOS対応) i7/i5の電力65W~(省電力は35W) Pentiumが2コア/4スレッドになる。 ▼全て表示する i7 i7-7700K 型番 BX80677I77700K(LGA1151/動作周波数4.20GHz(最大4.50GHz)/キャッシュ8MB/4コア/8スレッド/TDP91W)※CPUクーラー別売り i7-7700 型番 BX80677I77700(LGA1151/動作周波数3.60GHz(最大4.20GHz)/キャッシュ8MB/4コア/8スレッド/TDP65W) i7-7700T 型番 BX80677I77700T(LGA1151/動作周波数2.90GHz(最大3.80GHz)/キャッシュ8MB/4コア/8スレッド/TDP35W) i7-7700K i7-7700 i5 i5-7600K 型番 BX80677I57600K(LGA1151/動作周波数3.80GHz(最大GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP91W)※CPUクーラー別売り i5-7600 型番 BX80677I57600(LGA1151/動作周波数3.50GHz(最大GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP65W) i5-7500 型番 BX80677I57500(LGA1151/動作周波数3.40GHz(最大GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP65W) i5-7400 型番 BX80677I57400(LGA1151/動作周波数3.00GHz(最大GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP65W) i5-7600T 型番 BX80677I57600T(LGA1151/動作周波数2.80GHz(最大GHz)/キャッシュ6MB/TDP35W) i5-7500T 型番 BX80677I57500T(LGA1151/動作周波数2.70GHz(最大GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP35W) i5-7400T 型番 BX80677I57400T(LGA1151/動作周波数2.40GHz(最大GHz)/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP35W) i5-7600K i5-7600 i5-7500 i3 i3-7350K 型番 (LGA1151/動作周波数4.20GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP60W) i3-7320 型番 BX80677I37320(LGA1151/動作周波数4.10GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP51W) i3-7300 型番 BX80677I37300(LGA1151/動作周波数4.00GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP51W) i3-7100 型番 BX80677I37100(LGA1151/動作周波数3.90GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP51W) i3-7300T 型番 BX80677I37300T(LGA1151/動作周波数3.50GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP35W) i3-7100T 型番 BX80677I37100T(LGA1151/動作周波数3.40GHz/キャッシュ3MB/2コア/4スレッド/TDP35W) Pentium G4620 型番 BX80677G4620(LGA1151/動作周波数3.70GHz/キャッシュ3MB/2コア/4スレッド/TDP51W)グラフィックHD630 G4600 型番 BX80677G4600(LGA1151/動作周波数3.60GHz/キャッシュ3MB/2コア/4スレッド/TDP51W)グラフィックHD630 G4560 型番 BX80677G4560(LGA1151/動作周波数3.50GHz/キャッシュ3MB/2コア/4スレッド/TDP54W)グラフィックHD610 G4620 G4600 G4560 Celeron G3950 型番 BX80677G3950(LGA1151/動作周波数3.00GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド/TDP51W) G3930 型番 BX80677G3930(LGA1151/動作周波数2.90GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド/TDP51W) G3950 G3930 第7世代 Kabylake-X ソケット:LGA2066 ▼全て表示する i7 Core i7-7740X 型番:BX80677I77740X(LGA2066/動作周波数4.30GHz(最大4.50GHz)/8MB/4コア/8スレッド/TDP112W)参考価格36000 i5 Core i5-7640X 型番:BX80677I57640X(LGA2066/動作周波数4.00GHz(最大4.20GHz)/6MB/4コア/4スレッド/TDP112W)参考価格25000 第8世代 Coffee Lake-S ソケット:LGA 1151(v2)(Intel 300シリーズ) i7/i5の電力65W~ 6コア化 ▼全て表示する i7 i7-8086K 型番:(LGA1151/動作周波数4.00GHz(最大5.00GHz)/キャッシュ12MB/6コア/12スレッド/TDP95W) https //www.intel.com/content/www/us/en/products/processors/core/i7-processors/i7-8086k.html i7-8700K 型番:BX80684I78700K(LGA1151/動作周波数3.70GHz(最大4.70GHz)/キャッシュ12MB/6コア/12スレッド/TDP95W)参考価格44000 https //ark.intel.com/ja/products/126684/ i7-8700 型番:BX80684I78700(LGA1151/動作周波数3.20GHz(最大4.60GHz)/キャッシュ12MB/6コア/12スレッド/TDP65W)参考価格41000 https //ark.intel.com/ja/products/126686/ i7-8700T 型番:(LGA1151/動作周波数2.40GHz(最大4.00GHz)/キャッシュ12MB/6コア/12スレッド/TDP35W) i7-8700K i7-8700 i5 i5-8600K 型番:BX80684I58600K (LGA1151/動作周波数3.60GHz(最大4.30GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP95W)参考価格33000 i5-8600 型番:BX80684I58600 (LGA1151/動作周波数3.10GHz(最大4.30GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)参考価格27000 i5-8500 型番:BX80684I58500(LGA1151/動作周波数3.00GHz(最大4.10GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)参考価格25000 i5-8400 型番:BX80684I58400(LGA1151/動作周波数2.80GHz(最大4.00GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)参考価格23000 https //ark.intel.com/ja/products/126687/ i5-8600T 型番: (LGA1151/動作周波数2.30GHz(最大3.70GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP35W) i5-8500T 型番: (LGA1151/動作周波数2.10GHz(最大3.50GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP35W) i5-8400T 型番: (LGA1151/動作周波数1.70GHz(最大3.30GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP35W) i5-8400 amazonで検索 楽天市場で検索 i3 i3-8350K 型番:BX80684I38350K(LGA1151/動作周波数4.00GHz/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP91W)参考価格23000 i3-8300 型番:BX80684I38300(LGA1151/動作周波数3.70GHz/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP62W)参考価格18000 i3-8100 型番:BX80684I38100(LGA1151/動作周波数3.60GHz/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP65W)参考価格14000 i3-8300T 型番:(LGA1151/動作周波数3.20GHz/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP35W) i3-8100T 型番:(LGA1151/動作周波数3.10GHz/キャッシュ6MB/4コア/4スレッド/TDP35W) i3-8350K i3-8100 Pentium G5600 型番 BX80684G5600(LGA1151/動作周波数3.90GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP54W)グラフィックUHD 630、参考価格11000 G5500 型番 BX80684G5500(LGA1151/動作周波数3.80GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP54W)グラフィックグラUHD 630、参考価格10000 G5400 型番 BX80684G5400(LGA1151/動作周波数3.70GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP58W)グラフィックグラUHD 610、参考価格8000 https //ark.intel.com/products/129951/ G5500T 型番 B(LGA1151/動作周波数3.20GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP35W)UHD 630、 G5400T 型番 B(LGA1151/動作周波数3.10GHz/キャッシュ?MB/2コア/4スレッド/TDP35W)グラフィックUHD 610、 G5600 G5500 G5400 Celeron G4920 型番 BX80684G4920(LGA1151/動作周波数3.20GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド/TDP54W)参考価格6500 G4900 型番 BX80684G4900(LGA1151/動作周波数3.10GHz/キャッシュ?MB/2コア/2スレッド/TDP54W)参考価格5000 G4900T 型番 (LGA1151/動作周波数2.90GHz/キャッシュ?MB/2コア/2スレッド/TDP35W) 第9世代 CoffeeLake Refresh-S ソケット:LGA 1151(v2)(Intel 300シリーズ)(要BIOS対応) 8コア化。 Core i9追加。 Core i3がターボブースト対応。 型番F付き:iGPU無効。(GPUありと同じ電力・同じ価格。謎設定。)→25ドル値下げ ▼全て表示する i9 Core i9-9900KS(LGA1151/動作周波数4.00GHz-5.00Hz/キャッシュ16MB/8コア/16スレッド/TDP127W)グラフィックUHD 630、513ドル/参考価格66000 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/processors/core/i9-processors/i9-9900ks.html Core i9-9900K(LGA1151/動作周波数3.60GHz-5.00Hz/キャッシュ16MB/8コア/16スレッド/TDP95W)グラフィックUHD 630、488ドル/参考価格60000 https //ark.intel.com/ja/products/186605/Intel-Core-i9-9900K-Processor-16M-Cache-up-to-5-00-GHz- amazonで検索 楽天市場で検索 Core i9-9900KF(LGA1151/動作周波数3.60GHz-5.00Hz/キャッシュ16MB/8コア/16スレッド/TDP95W)GPUなし、488ドル/参考価格60000 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/190887/intel-core-i9-9900kf-processor-16m-cache-up-to-5-00-ghz.html Core i9-9900(LGA1151/動作周波数3.10GHz-5.00Hz/キャッシュ16MB/8コア/16スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、439ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/191789/intel-core-i9-9900-processor-16m-cache-up-to-5-00-ghz.html Core i9-9900T(LGA1151/動作周波数2.10GHz-4.40Hz/キャッシュ16MB/8コア/16スレッド/TDP35W)グラフィックUHD 630、439ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/191044/intel-core-i9-9900t-processor-16m-cache-up-to-4-40-ghz.html i7 Core i7-9700K(LGA1151/動作周波数3.60GHz-4.90Hz/キャッシュ12MB/8コア/8スレッド/TDP95W)グラフィックUHD 630、374ドル/参考価格52000 https //ark.intel.com/ja/products/186604/Intel-Core-i7-9700K-Processor-12M-Cache-up-to-4-90-GHz- amazonで検索 楽天市場で検索 Core i7-9700KF(LGA1151/動作周波数3.60GHz-4.90Hz/キャッシュ12MB/8コア/8スレッド/TDP95W)GPUなし、374ドル/参考価格52000 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/190885/intel-core-i7-9700kf-processor-12m-cache-up-to-4-90-ghz.html Core i7-9700(LGA1151/動作周波数3.00GHz-4.70Hz/キャッシュ12MB/8コア/8スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、323ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/191792/intel-core-i7-9700-processor-12m-cache-up-to-4-70-ghz.html Core i7-9700F(LGA1151/動作周波数3.00GHz-4.70Hz/キャッシュ12MB/8コア/8スレッド/TDP65W)GPUなし、323ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/193738/intel-core-i7-9700f-processor-12m-cache-up-to-4-70-ghz.html Core i7-9700TグラフィックUHD 630、323ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/191048/intel-core-i7-9700t-processor-12m-cache-up-to-4-30-ghz.html i5 Core i5-9600K 型番:BX80684I59600K(LGA1151/動作周波数3.70GHz-4.60Hz/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP95W)グラフィックUHD 630、262ドル/参考価格35000 https //ark.intel.com/ja/products/134896/Intel-Core-i5-9600K-Processor-9M-Cache-up-to-4-60-GHz- amazonで検索 楽天市場で検索 Core i5-9600KF(LGA1151/動作周波数3.70GHz-4.60Hz/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP95W)GPUなし、262ドル/参考価格35000 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/190884/intel-core-i5-9600kf-processor-9m-cache-up-to-4-60-ghz.html Core i5-9400(LGA1151/動作周波数2.90GHz(最大4.10GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、182ドル/参考価格23000 https //ark.intel.com/ja/products/134898/ i5-9400 amazonで検索 楽天市場で検索 Core i5-9400F(LGA1151/動作周波数2.90GHz(最大4.10GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)GPUなし、182ドル/参考価格23000 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/190883/intel-core-i5-9400f-processor-9m-cache-up-to-4-10-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 Core i5-9600(LGA1151/動作周波数3.10GHz(最大4.60GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、213ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/134900/intel-core-i5-9600-processor-9m-cache-up-to-4-60-ghz.html Core i5-9500(LGA1151/動作周波数3.00GHz(最大4.40GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、192ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/134895/intel-core-i5-9500-processor-9m-cache-up-to-4-40-ghz.html Core i5-9500F(LGA1151/動作周波数3.00GHz(最大4.40GHz)/キャッシュ9MB/6コア/6スレッド/TDP65W)グラフィックなし、192ドル Core i5-9600T グラフィックUHD 630、213ドル Core i5-9500T グラフィックUHD 630、192ドル Core i5-9400T グラフィックUHD 630、213ドル i3 Core i3-9350KF(LGA1151/動作周波数4.00GHz(最大4.60GHz)/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP91W)GPUなし、173ドル/参考価格23000 https //ark.intel.com/ja/products/191126/ Core i3-9350K グラフィックUHD 630、173ドル Core i3-9320(LGA1151/動作周波数3.70GHz(最大4.40GHz)/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP62W)グラフィックUHD 630、154ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/191793/intel-core-i3-9320-processor-8m-cache-up-to-4-40-ghz.html Core i3-9300(LGA1151/動作周波数3.70GHz(最大4.30GHz)/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP62W)グラフィックUHD 630、143ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/134886/intel-core-i3-9300-processor-8m-cache-up-to-4-30-ghz.html Core i3-9100(LGA1151/動作周波数3.60GHz(最大4.20GHz)/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、122ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/134870/intel-core-i3-9100-processor-6m-cache-up-to-4-20-ghz.html i3-9100 amazonで検索 楽天市場で検索 Core i3-9100F(LGA1151/動作周波数3.60GHz(最大4.20GHz)/キャッシュ8MB/4コア/4スレッド/TDP65W)グラフィックなし、122ドル Core i3-9300T グラフィックUHD 630、143ドル Core i3-9100T グラフィックUHD 630、122ドル Pentium G5620(LGA1151/動作周波数4.00GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP54W)グラフィックUHD 630、86ドル https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/processors/pentium/g5620.html G5420(LGA1151/動作周波数3.80GHz/キャッシュ4MB/2コア/4スレッド/TDP54W)グラフィックUHD 610、64ドル https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/processors/pentium/g5420.html G5600T グラフィックUHD 630、75ドル G5420T グラフィックUHD 610、64ドル Celeron G4950(LGA1151/動作周波数3.30GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド/TDP54W)グラフィックUHD 610、52ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/134879/intel-celeron-processor-g4950-2m-cache-3-30-ghz.html G4930(LGA1151/動作周波数3.20GHz/キャッシュ2MB/2コア/2スレッド/TDP54W)グラフィックUHD 610、42ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/134868/intel-celeron-processor-g4930t-2m-cache-3-00-ghz.html G4930T グラフィックUHD 610、42ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/134868/intel-celeron-processor-g4930t-2m-cache-3-00-ghz.html 第6世代 Skylake-X Refresh ソケット:LGA2066 ▼全て表示する i9 Core i9-9980XE https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/189126/intel-core-i9-9980xe-extreme-edition-processor-24-75m-cache-up-to-4-50-ghz.html Core i9-9960X Core i9-9940X Core i9-9920X Core i9-9900X Core i9-9820X Core i7-9800X 第10世代 Cascade Lake-X ソケット:LGA2066 ▼全て表示する i9 Core i9-10980XE(LGA2066/動作周波数3.0GHz(最大4.60GHz)(全コア3.8GHz/最大4.8GHz)/キャッシュ24.75MB/18コア/36スレッド/TDP165W)979ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/198017/intel-core-i9-10980xe-extreme-edition-processor-24-75m-cache-3-00-ghz.html Core i9-10940X(FCLGA2066/動作周波数3.3GHz(最大4.60GHz)(全コア4.1GHz/最大4.8GHz)/キャッシュ19.25MB/14コア/28スレッド/TDP165W)784ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/198014/intel-core-i9-10940x-x-series-processor-19-25m-cache-3-30-ghz.html Core i9-10920X(FCLGA2066/動作周波数3.5GHz(最大4.60GHz)(全コア4.3GHz/最大4.8GHz)/キャッシュ19.25MB/12コア/24スレッド/TDP165W)689ド https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/198012/intel-core-i9-10920x-x-series-processor-19-25m-cache-3-50-ghz.html Core i9-10900X(FCLGA2066/動作周波数3.7GHz(最大4.50GHz)(全コア4.3GHz/最大4.7GHz)/キャッシュ24.75MB/10コア/20スレッド/TDP165W)590ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/198019/intel-core-i9-10900x-x-series-processor-19-25m-cache-3-70-ghz.html 第10世代 Comet Lake-S ソケット:LGA 1200(Intel 400シリーズ) 10コア化。 Core i9がIntel Thermal Velocity Boost対応。 Core i9/Core i7がTurbo Boost Max Technology 3.0対応。 Core i9/Core i7/Core i5/Core i3がHyper-Threading対応。 ▼全て表示する i9 i9-10900K(LGA1200/動作周波数3.70GHz(最大5.30GHz)/キャッシュ20MB/10コア/20スレッド/TDP125W)グラフィックUHD 630、488ドル/参考価格72,000円 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199332/intel-core-i9-10900k-processor-20m-cache-up-to-5-30-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 i9-10900KF 472ドル/ i9-10900(LGA1200/動作周波数2.80GHz(最大5.00GHz)/キャッシュMB/10コア/20スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、439ドル https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199328/intel-core-i9-10900-processor-20m-cache-up-to-5-20-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 i9-10900F 422ドル/ i9-10900T i7 i7-10700K(LGA1200/動作周波数3.80GHz(最大5.10GHz)/キャッシュ16MB/8コア/16スレッド/TDP125W)グラフィックUHD 630、374ドル/参考価格56,000円 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199335/intel-core-i7-10700k-processor-16m-cache-up-to-5-00-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 i7-10700KF 349ドル/ i7-10700(LGA1200/動作周波数2.90GHz(最大4.70GHz)/キャッシュMB/8コア/16スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、323ドル/参考価格 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199316/intel-core-i7-10700-processor-16m-cache-up-to-4-80-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 i7-10700F 298ドル/ i7-10700T i5 i5-10600K 262ドル/ i5-10600KF 237ドル/ i5-10600 213ドル/ i5-10600T i5-10500 192ドル/ i5-10500T i5-10400(LGA1200/動作周波数2.90GHz(最大4.30GHz)/キャッシュMB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、182ドル/参考価格26,000円 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199271/intel-core-i5-10400-processor-12m-cache-up-to-4-30-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 i5-10400F 157ドル/ i5-10400T i3 i3-10320 154ドル/ i3-10300 143ドル/ i3-10300T i3-10100(LGA1200/動作周波数3.60GHz(最大4.30GHz)/キャッシュMB/4コア/8スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、122ドル/参考価格14,000円 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199283/intel-core-i3-10100-processor-6m-cache-up-to-4-30-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 i3-10100T ■2021追加 i3-10325 i3-10305 i3-10305T i3-10105(LGA1200/動作周波数3.70GHz(最大4.40GHz)/キャッシュ6MB/4コア/8スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 630、ドル/参考価格,000円 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/201894/intel-core-i3-10105-processor-6m-cache-up-to-4-40-ghz.html amazonで検索 楽天市場で検索 i3-10105F i3-10105T Pentium G6600 グラフィックUHD 630 G6500 グラフィックUHD 630 http //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199287/intel-pentium-gold-g6500-processor-4m-cache-4-10-ghz.html G6500T グラフィックUHD 630 G6400 グラフィックUHD 610 http //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199288/intel-pentium-gold-g6400-processor-4m-cache-4-00-ghz.html G6400T ■2021追加 G6605 グラフィックUHD 630 G6505 グラフィックUHD 630 G6405 グラフィックUHD 610 G6505T グラフィックUHD 630 G6405T グラフィックUHD 610 Celeron G5920 G5900 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/199268/intel-celeron-processor-g5900-2m-cache-3-40-ghz.html G5900T ■2021追加 G5930 G5930T G5950 第11世代 Rocket Lake-S 製造:14nm ソケット:LGA 1200(Intel 500シリーズ)(要BIOS対応、B460/H410は非対応) Core i9/Core i7/Core i5にグラフィックUHD 750/730追加。 i3/Pentium/Celeronは発売なし。 ▼全て表示する i9 i9-11900K グラフィックUHD 750 i9-11900KF i9-11900 グラフィックUHD 750 amazonで検索 楽天市場で検索 i9-11900F i9-11900T グラフィックUHD 750 i7 i7-11700K i7-11700KF i7-11700 グラフィックUHD 750 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/212279/intel-core-i711700-processor-16m-cache-up-to-4-90-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i7-11700F i7-11700T i5 i5-11600K i5-11600KF i5-11600(LGA1200/動作周波数2.80GHz(最大4.80GHz)/キャッシュ12MB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 750、ドル/参考価格,000円 i5-11600T i5-11500(LGA1200/動作周波数2.70GHz(最大4.60GHz)/キャッシュ12MB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 750、ドル/参考価格,000円 i5-11500T i5-11400(LGA1200/動作周波数2.60GHz(最大4.40GHz)/キャッシュ12MB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 730、ドル/参考価格,000円 amazonで検索 楽天市場で検索 i5-11400F i5-11400T i3 なし Pentium なし Celeron なし 第12世代 Alder Lake 製造:10nm(Intel7) ソケット:LGA 1700(Intel 600シリーズ) i7/i9は高性能Pコア+省電力Eコア。ターボあり。ターボ3.0あり。 i5-12600KF/i5-12600Kは高性能Pコア+省電力Eコア。ターボあり。 i5/i3は高性能Pコアのみ。ターボあり。 Pentium/Celeronは高性能Pコアのみ。ターボなし。 新型CPUクーラー RS1(Pentium/Celeron),RM1(i3/i5/i7),RH1(i9) Pコア(Peformance-Cores) Eコア(Efficient-Cores) i9 i9-12900K 参考価格79800 i9-12900KF 参考価格76800 12900(LGA1700/Pコア動作周波数2.40GHz(最大5.00GHz)、Eコア動作周波数1.80GHz(最大3.80GHz)、ターボ最大5.10GHz/キャッシュ30MB/8+8コア/16+8スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 770、538-568ドル/参考価格 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/134597/intel-core-i912900-processor-30m-cache-up-to-5-10-ghz/specifications.html 12900F(LGA1700/Pコア動作周波数2.40GHz(最大5.00GHz)、Eコア動作周波数1.80GHz(最大3.80GHz)/キャッシュMB/8+8コア/16+8スレッド/TDP65W)グラフィックなし、ドル/参考価格 12900T i7 i7-12700K 参考価格58000 i7-12700KF 参考価格53000 i7-12700(LGA1700/Pコア動作周波数2.10GHz(最大4.80GHz)、Eコア動作周波数1.60GHz(最大3.60GHz)、ターボ最大4.90GHz/キャッシュ25MB/8+4コア/16+4スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 770、373-383ドル/参考価格48,800円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/134591/intel-core-i712700-processor-25m-cache-up-to-4-90-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i7-12700F(LGA1700/Pコア動作周波数2.10GHz(最大4.80GHz)、Eコア動作周波数1.60GHz(最大3.60GHz)/キャッシュMB/8+4コア/16+4スレッド/TDP65W)グラフィックなし、ドル/参考価格43,800円 i7-12700T i5 i5-12600K 参考価格39000 i5-12600KF 参考価格37000 i5-12600(LGA1700/動作周波数3.30GHz(最大4.80GHz)/キャッシュMB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 770、245-255ドル/参考価格32,800 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/96149/intel-core-i512600-processor-18m-cache-up-to-4-80-ghz/specifications.html i5-12500(LGA1700/動作周波数3.00GHz(最大4.60GHz)/キャッシュMB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 770、222-232ドル/参考価格30,800 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/96144/intel-core-i512500-processor-18m-cache-up-to-4-60-ghz/specifications.html i5-12400(LGA1700/動作周波数2.50GHz(最大4.40GHz)/キャッシュ18MB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 730、211-221ドル/参考価格27,800 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/134586/intel-core-i512400-processor-18m-cache-up-to-4-40-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i5-12400F(LGA1700/動作周波数2.50GHz(最大4.40GHz)/キャッシュMB/6コア/12スレッド/TDP65W)グラフィックなし、ドル/参考価格24,800 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/134586/intel-core-i512400-processor-18m-cache-up-to-4-40-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i5-12600T i5-12500T i5-12400T i3 i3-12300(LGA1700/動作周波数3.50GHz(最大4.40GHz)/キャッシュMB/4コア/8スレッド/TDP60W)グラフィックUHD 730、ドル/参考価格,000円 i3-12100(LGA1700/動作周波数3.30GHz(最大4.30GHz)/キャッシュ12MB/4コア/8スレッド/TDP60W)グラフィックUHD 730、134-144ドル/参考価格,000円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/134584/intel-core-i312100-processor-12m-cache-up-to-4-30-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i3-12100F(LGA1700/動作周波数3.30GHz(最大4.30GHz)/キャッシュ12MB/4コア/8スレッド/TDP60W)グラフィックなし、ドル/参考価格,000円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/134584/intel-core-i312100-processor-12m-cache-up-to-4-30-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i3-12300T i3-12100T Pentium G7400(LGA1700/動作周波数3.70GHz(最大なし)/キャッシュ6MB/2コア/4スレッド/TDP46W)グラフィックUHD 710、ドル/参考価格,000円 G7400T Celeron G6900(LGA1700/動作周波数3.40GHz(最大なし)/キャッシュ4MB/2コア/2スレッド/TDP46W)グラフィックUHD 710、ドル/参考価格,000円 G6900T 第13世代 製造:10nm(Intel7) ソケット:LGA 1700(Intel 700シリーズ)(要BIOS対応) i5が高性能Pコア+省電力Eコア対応。ターボあり。 廉価クラスのPentium/Celeronは発売なし。 i9 i9-13900K i9-13900KF i9-13900(LGA1700/Pコア動作周波数2.0GHz(最大5.2GHz)、Eコア動作周波数1.50GHz(最大4.20GHz)、ターボ最大5.60GHz/キャッシュ20MB/8+16コア/16+16スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 770、549-579ドル/参考価格,000円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/230499/intel-core-i913900-processor-36m-cache-up-to-5-60-ghz/specifications.html i9-13900F 524ドル/参考価格,000円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/230502/intel-core-i913900f-processor-36m-cache-up-to-5-60-ghz/specifications.html i9-13900T i7 i7-13700K i7-13700KF i7-13700(LGA1700/Pコア動作周波数2.1GHz(最大5.1GHz)、Eコア動作周波数1.50GHz(最大4.10GHz)、ターボ最大5.20GHz/キャッシュ20MB/8+8コア/16+8スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 770、384-394ドル/参考価格56,980円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/230490/intel-core-i713700-processor-30m-cache-up-to-5-20-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i7-13700F 359ドル/参考価格,000円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/230491/intel-core-i713700f-processor-30m-cache-up-to-5-20-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i7-13700T i5 i5-13600K i5-13600KF i5-13600 255ドル/参考価格,000円 i5-13500 232ドル/参考価格,000円 i5-13400(LGA1700/Pコア動作周波数2.5GHz(最大4.6GHz)、Eコア動作周波数1.80GHz(最大3.30GHz)、ターボ最大4.60GHz/キャッシュ20MB/6+4コア/12+4スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 730、221-231ドル/参考価格34,380円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/230495/intel-core-i513400-processor-20m-cache-up-to-4-60-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i5-13400F 196ドル/参考価格,000円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/230501/intel-core-i513400f-processor-20m-cache-up-to-4-60-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i5-13600T i5-13500T i5-13400T i3 i3-13100(LGA1700/Pコア動作周波数3.4GHz(最大4.5GHz)/キャッシュ12MB/4コア/8スレッド/TDP60W)グラフィックUHD 730、134-144ドル/参考価格21,980円 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/230575/intel-core-i313100-processor-12m-cache-up-to-4-50-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 i3-13100F 109ドル/参考価格,000円 amazonで検索 楽天市場で検索 i3-13100T 第14世代 製造:10nm(Intel7) ソケット:LGA 1700(Intel 700シリーズ)(要BIOS対応) 廉価クラスにインテル300を発売。Pコアのみ。 i9 14900K(LGA1700/Pコア動作周波数3.2GHz(最大5.6GHz)、Eコア動作周波数2.40GHz(最大4.40GHz)、ターボ最大6GHz/キャッシュ36MB/8+16コア/16+16スレッド/TDP125W)グラフィックUHD 770、589-599ドル/参考価格109,800(税込) https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/236773/intel-core-i9-processor-14900k-36m-cache-up-to-6-00-ghz/specifications.html 14900KF ドル/参考価格105,800(税込) 14900 14900F 14900T i7 14700K(LGA1700/Pコア動作周波数3.4GHz(最大5.5GHz)、Eコア動作周波数3.40GHz(最大4.30GHz)、ターボ最大5.6GHz/キャッシュ33MB/8+12コア/16+12スレッド/TDP125W)グラフィックUHD 770、ドル/参考価格78,800(税込) https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/236783/intel-core-i7-processor-14700k-33m-cache-up-to-5-60-ghz/specifications.html 14700KF ドル/参考価格74,800(税込) 14700 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/236781/intel-core-i7-processor-14700-33m-cache-up-to-5-40-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 14700F 14700T i5 14600K(LGA1700/Pコア動作周波数3.5GHz(最大5.3GHz)、Eコア動作周波数2.60GHz(最大4.00GHz)、ターボ最大5.3GHz/キャッシュ24MB/6+8コア/12+8スレッド/TDP125W)グラフィックUHD 770、319-329ドル/参考価格59,800(税込) https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/236799/intel-core-i5-processor-14600k-24m-cache-up-to-5-30-ghz/specifications.html 14600KF ドル/参考価格55,800(税込) 14600(LGA1700/Pコア動作周波数2.7GHz(最大5.2GHz)、Eコア動作周波数2.00GHz(最大3.90GHz)、ターボ最大5.2GHz/キャッシュ24MB/6+8コア/12+8スレッド/TDP65W)グラフィックUHD 770、ドル/参考価格(税込) https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/236845/intel-core-i5-processor-14600-24m-cache-up-to-5-20-ghz/specifications.html 14600T 14500 14500T 14400 amazonで検索 楽天市場で検索 14400F 14400T i3 14100(LGA1700/Pコア動作周波数3.5GHz(最大4.7GHz)、Eコアなし/キャッシュ12MB/4+0コア/8+0スレッド/TDP60W)グラフィックUHD 730 https //www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/products/sku/236774/intel-core-i3-processor-14100-12m-cache-up-to-4-70-ghz/specifications.html amazonで検索 楽天市場で検索 14100F 14100T インテル 300(LGA1700/Pコア動作周波数3.9GHz(最大3.9GHz)、Eコアなし/キャッシュ6MB/2+0コア/4+0スレッド/TDP46W)グラフィックUHD 710 https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/236846/intel-processor-300-6m-cache-up-to-3-90-ghz.html 300T https //ark.intel.com/content/www/jp/ja/ark/products/236852/intel-processor-300t-6m-cache-up-to-3-40-ghz.html
https://w.atwiki.jp/janetterref/pages/20.html
Ver1.x系の開発は終了しています。 今後このページは更新されません。Janetter wiki では、ver1.x系の情報と、ver2以降の情報とを分けて記事作成を行います。 ver1.x向けの情報は左側ナビゲーションバーの中程にありますインデックスから参照してください。 Janetterが新しいタイムラインを開くと、このHTMLファイルを読み込みます。 div id=#timeline 内にツイートが追加されます。 head 「style "Baloon"」Baloon Simple SimpleFull 「user_name_style "user_name"」user_name screen_name both 「get_reply ture」(※v1.0.1.0bのみ) head head title Timeline /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / link type="text/css" href="css/main.css" rel="stylesheet" media="screen" / script type="text/javascript" src="js/main.js" /script script type="text/javascript" $(document).ready(function(){ $("#timeline").timelineInit({ style "Baloon", user_name_style "user_name", get_reply true,// !-- v1.0.1.0b テスト機能-- }); // 独自処理はここで定義 }); /script /head 「 $("#timeline").timelineInit({」以下のパラメータを編集することで、出力されるHTMLデータに変化を付けます。 「style "Baloon"」 出力するデータに違いが生まれます。 Baloon フッターにIDとvia、 詳細な投稿日時 Simple ヘッダーに簡単な投稿日時 SimpleFull ヘッダーに簡単な投稿日時 フッターにIDとvia 「user_name_style "user_name"」 ヘッダーの内容が変わります 検索タイムラインでuser_nameが表示されない user_name screen_name both 「get_reply ture」(※v1.0.1.0bのみ) index.htmのtimelineInitの引数のパラメータに、「get_reply false,」を追加すると、自動展開しないようになります。 V1.1.0.0以降は、 設定>詳細設定>タイムライン の「会話内容を表示する」から設定できます。
https://w.atwiki.jp/p-m-d/pages/169.html
Cage, John/Third Construction 使用楽器 1 2 3 4 演奏時間 出版社 作曲年 備考 音源 http //www.youtube.com/watch?v=mA93ZKI4OYY